【GameObject 类】

private void OnGUI()

{/在场景中物体激活状态(物体实际激活状态)

this.game0bject.activelnHierarchy

1/物体自身激活状恋(物体在Inspector面板中的状恋)

this.gameObject.activeSelf

/没置物体后用/禁用

this.game0bject.SetAstive()

}
GameObject.AddComponent将类型为 componentType 的组件类添加到该游戏对象
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class AddComponentExample : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        SphereCollider sc = gameObject.AddComponent(typeof(SphereCollider)) as SphereCollider;
    }
}
using UnityEngine;
using System.Collections;


public class GameObjectDemo : MonoBehaviour
{


public GameObject targetGO;

    private void OnGUI()
    {
        if (GUILayout.Button("代码创建红色的聚光灯"))
        {
            //创建游戏对象
            GameObject go = new GameObject("MyLight");
            //添加灯光组件(创建Ligth类型对象  将引用添加到游戏对象列表中)
            Light light = go.AddComponent<Light>();
            light.type = LightType.Spot;
            light.color = Color.red;
        }
        if (GUILayout.Button("启用/禁用指定物体"))
        {
            targetGO.SetActive(!targetGO.activeInHierarchy);
        }
        if (GUILayout.Button("FindGameObjectsWithTag"))
        {
            //获取所有敌人
            var allEnemy = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");
            var playerGO = GameObject.FindWithTag("Player");
        }
        if (GUILayout.Button("FindObjectsOfType"))
        {
            //无论当前组件位于哪个物体,都可以被查找到
            var allRenderer = FindObjectsOfType<MeshRenderer>();
        }
    }
}
1/在场景中根据名称查找物体(慎用)

GameObject.Find("游戏对象名称")

1/获取所有使用该标签的物体

GameObject[] allEnemy = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy")


1/获取单个使用该标签的物体

GameObject playerGO = GameObject.FindWithTag("Player");


//Object

根据类型査找対象

Object.FindObjectOfType <MeshRenderer>();

FindObjectsOfType <MeshRenderer>();

銷毀対象

Object.Destroy

 GameObject 类
     -- Variables
     activeInHierarchy :理解为物体实际激活状态(物体自身被禁用或者父物体被禁用都为false)
     activeSelf:物体在Inspector面板激活状态

     一个物体被禁用,可能是自己的勾被取消了,可能是自己的父亲的勾被取消了,
     layer
     
     -- Public Functions
     AddComponent:为游戏对象添加组件
     GameObject.SetActive:根据给定的值 true 或 /false/,激活/停用 GameObject。
     
     -- Static Functions
     * Find :根据名称查找游戏对象(慎用,如同大海捞针)
     * FindGameObjectsWithTag    :获取使用指定标签的所有物体
     * FindWithTag:获取使用标签的一个物体
     * 
     * Object 类 Static Functions 

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