【Debug与Profiler】Debug Free Fly Camera

这篇博客介绍了如何在 Unity 中实现自由飞行摄像机的 Debug 功能,包括通过鼠标控制摄像机旋转、移动速度调整,并使用键盘控制摄像机上下移动。同时,还涉及到了摄像机距离的缩放以及切换锁定和解锁鼠标的操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class FreeFlyingCamera : MonoBehaviour
{
    public float m_cameraSensitivityValue = 90;
    public float m_climbSpeed = 4;
    public float m_normalMoveSpeed = 10;
    public float m_slowMoveMultiplier = 0.25f;
    public float m_fastMoveMultiplier = 3;
    float cameraDistanceMax = 20f;
    float cameraDistanceMin = 5f;
    float cameraDistance = 10f;
    float scrollSpeed = 0.5f;

    private float m_rotationX;
    private float m_rotationY;
    private Vector3 m_targetPosition;

    void Start()
    {
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
        Cu

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