年初看到Cesium团队在splat-shader分支中完成了高斯泼溅文件的加载功能,实现了KHR_gaussian_splatting,于是山海鲸旗下的GISBox团队加班加点,肝了一天一夜,迅速进行了实现了切片支持能导出KHR_gaussian_splatting的glb,并写了一篇文章和大家分享其中的一些技术细节:
高斯溅射和GIS融合之路- 将splat文件切片成3dtiles
也同时把这篇文章收录在之前的文章合集当中,大家有兴趣的也可以去翻翻之前的文章:
编辑GIS融合之路山海鲸可视化 的专栏12 篇内容 · 80 赞同 · 32 订阅
编辑高斯溅射(3dgs)整合之路山海鲸可视化 的专栏3 篇内容 · 26 赞同 · 15 订阅
然而没想到的是Cesium团队不讲武德。做了个假动作之后,竟然抛弃了KHR_gaussian_splatting,搞了一个新的KHR_spz_gaussian_splats_compression并且迅速合进了正式版当中。执行力不可谓不强,直接让我们GISBox团队之前的全部努力付诸东流。

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