不清楚GISBox有哪些功能特点?一篇文章带你详细了解它!

在数字化时代,地理信息系统(GIS)已成为各行各业不可或缺的技术支撑,从城市规划、环境保护到灾害预警,其应用范围之广、影响之深,日益凸显。在这样的背景下,GISBox作为一款集高效性、灵活性与易用性于一体的地理信息系统工具箱,正逐步成为推动地理信息数据高效处理、转换的重要力量。

一、应用背景

随着大数据、云计算、人工智能等技术的飞速发展,地理信息数据的获取、处理、分析及应用能力成为衡量一个国家或地区信息化水平的重要标志。传统的GIS软件往往面临着数据孤岛、处理效率低下、用户操作门槛高等挑战,难以满足日益增长的多元化、高精度地理信息服务需求,或需要多个工具才能完成任务。而GISBox正是为解决这些痛点而生,为用户提供提供一站式、多功能的工作流,适应不同的数据格式需求,并具备高效的实时处理能力。

融合GIS的智慧城市IOC系统

二、产品概述

GISBox是一套能够对GIS影像、地形、倾斜摄影进行实时编辑、格式转换、服务发布的GIS工具箱。不仅支持多种GIS文件格式的一站式转换,还支持倾斜摄影的实时编辑,以及完全免费的影像/地形/倾斜摄影服务发布

GISBox软件的切片栏目

GIXBox是面向数字孪生行业的一站式GIS数据处理与发布工具箱,专为满足当前行业对高效数据处理和便捷服务发布的需求而设计。数字孪生行业用户面临着复杂数据类型(包括影像、地形、倾斜摄影等)的管理、转换和应用发布需求。GISBox通过提供实时编辑、多格式转换、免费发布服务的功能,帮助用户快速、灵活地处理多种GIS数据。GISBox的目标用户群体广泛,包括但不限于城市规划部门、环保机构、交通运输企业、科研机构及教育机构等。

三、功能特点:

(1)GIS文件格式一站式转换

GISBox支持对GIS影像、地形、倾斜摄影文件格式的一站式转换,不仅支持GEO-TIFF等格式自动切片,而且可以将OSGB/PVT/FBX/OBJ等多种格式转换为3DTile格式,还能将GEO-TIFF等格式转换为terrain格式。

GISBox支持多种文件格式的一站式转换

(2)倾斜摄影实时编辑

GISBox支持对倾斜摄影(OSGB格式)进行实时编辑,用户可以快速对数据进行操作,减少传统影像编辑中的等待时间,大幅提升工作效率,主要有以下功能:

根据常规传统,地图的瓦片大小都是“256”,但是GISBox自定义设置瓦片大小,比如“512”,“1024”,这样做的目的是可以在大屏上减少瓦片的请求次数,从而进一步加快地图的响应速度。

自定义瓦片大小功能

倾斜摄影数据中的破面问题,通常会影响影像的完整性和可视化效果。GISBox提供了破面修复功能,能够调整破损区域,恢复倾斜摄影的平滑性和连贯性,确保数据在应用中的高质量展示,减少二次处理工作量。

GISBox支持河床下压功能,通过调整倾斜摄影中的河流区域,使其符合实际地形的高度变化。这一功能可以精确模拟河床的凹陷,为水文研究、城市防洪、生态环境评估等应用场景提供更真实的地形数据支持,提升分析准确性。

通过浏览器预览常规地形服务

在实际应用中,用户往往需要将倾斜摄影与其他地形数据或GIS数据进行叠加。GISBox的地形对齐功能帮助用户轻松实现不同数据源间的精准匹配,确保数据之间的高度一致性。避免多源数据融合项目中,因地形未对齐而导致的偏差。

(3)服务发布全免费

GISBox支持多种主流的发布协议,包括3DTiles、Terrain和WMTS等,并且不收取任何费用。发布后会自动生成服务地址,能够直接在山海鲸可视化中使用。

GISBox的集合服务发布功能

GISBox的集合服务发布功能允许用户将多个服务组合到一起进行统一发布和管理。这一功能使用户能够更方便地将影像、地形和倾斜摄影数据打包为一个整体服务,简化了多种数据类型的管理流程,大幅提高了数据管理和展示的效率,减少了重复操作和维护难度。

欢迎大家到我们官网下载体验GISBox软件,如果有什么疑问,也可以在评论区留言。

<think> 我们正在讨论的是在Cesium for Unreal中使用Gisbox高斯泼溅切片的方法。根据引用内容,高斯泼溅模型需要特定的扩展(KHR_gaussian_splatting)来正确渲染,并且通常以3D Tiles的形式在GIS引擎中使用。在Cesium for Unreal中,我们同样需要确保支持这个扩展。 步骤: 1. **获取支持KHR_gaussian_splatting扩展的Cesium for Unreal版本**: 引用[1]提到,需要从GitHub上clone支持该扩展的Cesium分支。同样,对于Cesium for Unreal,我们可能需要一个特定的分支或者版本。目前官方Cesium for Unreal可能尚未直接支持,但可以尝试寻找或自行编译支持该扩展的版本。 2. **准备高斯泼溅切片数据**: 使用Gisbox工具将高斯泼溅模型(通常为.ply文件)切片为3D Tiles,并且这些切片需要包含KHR_gaussian_splatting扩展。确保切片过程中指定了正确的空间参考(如WGS84)以匹配Cesium的坐标系。 3. **在Unreal Engine中配置Cesium**: - 安装支持KHR_gaussian_splatting的Cesium for Unreal插件。 - 将切片后的3D Tiles数据集放置在项目目录中,例如`Content`文件夹下的某个目录。 4. **在场景中添加3D Tiles**: - 在UE中,通过Cesium面板添加`Cesium 3D Tileset`。 - 在`Url`属性中,选择`Local File`,然后指向数据集中的`tileset.json`文件。 5. **调整渲染设置(如果需要)**: 由于高斯泼溅是一种新的渲染技术,可能需要调整材质或渲染参数。Cesium for Unreal应该已经为这种扩展提供了相应的渲染器,但如果有问题,可以尝试检查以下方面: - 确保CesiumSunSky等光照设置正确。 - 检查后期处理体积是否影响渲染。 6. **运行时注意事项**: 由于高斯泼溅模型通常数据量很大,注意性能问题。Cesium的LOD机制会动态加载同层级的切片,但需要确保切片生成时已经构建了合理的LOD层次。 注意:目前(2024年中)Cesium for Unreal官方可能尚未完全支持KHR_gaussian_splatting扩展,因此可能需要使用第三方分支或等待官方更新。如果使用自定义分支,需要自行编译插件并集成到项目中。 如果遇到渲染完整的问题,可以检查: - 控制台是否有关于扩展支持的警告。 - 数据集的坐标系是否正确(必须为WGS84)[^3]。 - 切片是否完整生成(检查数据集目录结构)。 示例代码(伪代码,用于说明如何在Cesium for Unreal中添加3D Tiles): ```cpp // 在UE中,可以通过蓝图或C++代码添加3D Tileset // 通常在场景中拖放一个Cesium3DTileset Actor,然后设置其URL为本地路径 ``` 由于具体操作可能随着版本更新而变化,建议参考支持该扩展的Cesium分支的文档。 §§相关问题§§ 1. 如何将高斯泼溅模型切片为支持KHR_gaussian_splatting扩展的3D Tiles? 2. 在Cesium for Unreal中,如何调试3D Tiles的加载和渲染问题? 3. 除了Cesium for Unreal,还有哪些Unreal Engine插件可以支持高斯泼溅模型的渲染? </think> ### Gisbox高斯泼溅切片在Cesium for Unreal中的使用方法 根据引用内容[1][2][3],在Cesium for Unreal中使用Gisbox高斯泼溅切片需要以下关键步骤: #### 1. **环境准备** - 获取支持`KHR_gaussian_splatting`扩展的Cesium版本 从GitHub克隆支持该扩展的Cesium分支(如`gh/KRONOS-Group/3D-Tiles`)并进行编译[^1] ```bash git clone --branch KHR_gaussian_splatting https://github.com/KRONOS-Group/3D-Tiles.git ``` - 在Unreal Engine中安装Cesium插件(建议5.2+版本) #### 2. **数据转换与切片** - 使用Gisbox工具将高斯泼溅模型(`.ply`)转换为3D Tiles格式: ```bash gisbox convert --input model.ply --output tileset --format 3dtiles ``` - 确保转换时指定坐标系(如EPSG:4326)实现地理空间对齐[^3]: ```bash gisbox convert --epsg 4326 --input terrain.ply ``` #### 3. **Unreal项目集成** 1. **导入3D Tiles** 将生成的`tileset.json`及配套文件放入项目目录(如`Content/CesiumTiles`) 2. **创建Cesium地理场景** - 在关卡中添加`CesiumGeoreference`组件 - 拖入`Cesium3DTileset` Actor并配置: ```ini Source = LocalFile URL = /Game/CesiumTiles/tileset.json ``` 3. **启用高斯泼溅渲染** 在`Cesium3DTileset`属性中激活扩展支持: ```cpp EnableGaussianSplatting = true MaterialOverride = GaussianSplatMaterial // 可选自定义材质 ``` #### 4. **坐标系对齐校验 - 使用`CesiumDebugCameraController`验证模型与卫星影像的精确叠加[^3] - 在`CesiumGeoreference`中设置原点坐标为模型中心点经纬度: ```ini OriginLongitude = 116.391 // 示例:北京故宫经度 OriginLatitude = 39.916 // 示例:北京故宫纬度 ``` #### 5. **动态数据融合(可选)** - 通过蓝图实现GIS实时数据驱动(如气象/交通): ```python # 伪代码:风速数据驱动模型形变 OnWindSpeedUpdate(speed): SplatMaterial.SetScalarParameter("WindIntensity", speed*0.2) ``` #### 故障排查 - **渲染完整**:检查`tileset.json`中`extensionsRequired`是否包含`KHR_gaussian_splatting` - **位置偏移**:验证EPSG编码与CesiumWorldTerrain一致 - **性能优化**:在`Cesium3DTileset`中调整`MaximumScreenSpaceError`控制LOD层级 > **关键提示**:当前官方Cesium for Unreal可能需手动集成KHR扩展分支,否则会导致渲染异常[^1]。建议结合GISBox的实时切片服务实现动态更新。
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