geometric quality, speed, sparse view,generative, composition, point estimation.
1.geometric quality
1)better view synthesis:mipNeRF 360,mipNeRF
2)Depth Supervision and Point Cloud:
使用从SfM获得的深度图、点云监督模型,提高收敛速度。一般是用于sparse view NeRF。
2.速度
1) baked: kiloNeRF
通过训练或者预计算,将NeRF的MLP的结果储存到更易存取的数据结构。
2)non-baked:instant-NGP
根据MLP参数,再学习得到一个单独的场景特征。比如说将voxel grid输入MLP中,得到颜色和体密度。这种方法一般具有混合结构。值得注意的是,如果将神经网络的部分完全抛弃,则属于neural rendering models而不是NeRF。
3) Explicit Methods: Fast MLP-less Volume Rendering:TensoRF, Plenoxels
3. 稀疏视角: PixelNeRF
NeRF的训练需要多视角、已知相机位姿的图片。但是当训练样本太少或样本的位姿不够多样,则会导致训练结果在某个视角过拟合、不考虑场景的几何。
目前主要有两种方法解决该类问题,第一种使用预训练的CNN。第二种使用深度或3d几何监督。第二种方法除了能降低模型对训练数据集的要求,还能提高收敛速度。
4.生成
一般的条件为文本、图片、隐变量。使用生成的图像引导NeRF,问题在于如何控制主体不变、视角变化。一般使用的生成模型包括GAN,Diffusion model,latent model。

本文探讨了NeRF技术在几何质量、速度提升、稀疏视角处理、生成和合成方面的进展,包括深度和3D几何监督、预训练CNN、生成模型(GAN、扩散模型和隐变量模型)、以及点估计的应用。还介绍了离线结构从模型的概念和NeRF中的粗细网络设计。
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