Mesh方案
1对1的通信模型
有WebRTC基础的应该能看懂下面这个图,关键就是NAT穿越、穿越不成功时的TURN服务器中转、以及Signal信令服务器交换SDP信息

Mesh通信模型
看下图可知Mesh是基于上图1对1的多对多通信模型,其中每条线路都是P2P,NAT穿越不成功时还是TURN备选

MCU方案
如图C1、C2、C3……是用户,在某个Room里,用户们进行多人视频交流时,MCU会把视频流和音频流解码拆开分别混合,这样做的好处就是降低了带宽。但是每个用户传入的视频流的分辨率肯定是不同的,MCU会把每个视频流等比例压缩,最后再编码、推流给用户。这样会导致原分辨率高的视频画质被降低,使画面中的某些细节变得模糊

SFU方案
SFU与MCU有相似之处,但SFU不会对原视频流做编解码,它会把流直接转发给用户,而且用户可以对多路视频流进行任意拖拽,比如C4用户接收到C1、C2、C3三路视频流,C4可以把C1放在左上角或右下角,或把C2放在正中间,这样便大大增加了客户端的灵活性
但是这样做也有弊端,因

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