C# FileStream读写

这篇博客展示了在Unity环境下如何使用FileStream类进行文件的读写操作。首先,创建一个字典并填充数据,然后删除已存在的文件并新建一个文件流用于写入。通过循环将字典内容写入文件,并确保每个条目之间以换行符分隔。最后,读取文件内容,逐行输出到控制台。这是一个基础的文件操作示例,对于游戏开发或其他Unity项目中的数据存储很有帮助。

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using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using UnityEngine;

public class FileStreamStudy : MonoBehaviour
{
    public string path = "C: \\Users\\FragrantPig\\Desktop\\FileStreamStudy.txt";
    public Dictionary<int, string> dic = new Dictionary<int, string>();
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        for(int i = 0; i < 10; i++)
        {
            dic[i] = i + "";
        }
		//文件写入
        if (File.Exists(path))
        {
            File.Delete(path);
        }
        FileStream fsWriter = new FileStream(path, FileMode.Create);
        foreach(var temp in dic)
        {
            string str = temp.ToString() + "\n";
            byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(str);

            fsWriter.Write(data, 0, data.Length);
        }

        fsWriter.Flush();
        fsWriter.Close();
		//文件读
        using (FileStream fsReader = new FileStream(path, FileMode.Open))
        {
            byte[] RData = new byte[1024];
            while (true)
            {
                int r = fsReader.Read(RData, 0, RData.Length);
                //如果读取到的字节数为0,说明已到达文件结尾,则退出while循
                if (r == 0)
                {
                    break;
                }

                string str = Encoding.Default.GetString(RData, 0, r);
                Debug.Log(str);
            }
        } 
    }
}

示例:
在这里插入图片描述
其中,部分知识点:

using除了可以引用命名空间,还可以定义别名 和 自动释放对象。

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