算法学习——K近邻算法

机器学习-交叉验证和网格搜索(带案例) 八、交叉验证和网格搜索 1.什么是交叉验证? 就是将拿到的训练数据,分成训练集和验证集,比如将一份数据分成4份,其中一份作为验证集。然后经过过4次测试,每次都更换不同的验证集。即得到4次模型的结果,取平均值作为最终结果。又称4折交叉验证。 2.为什么要做交叉验证? 交叉验证的目的:为了让被评估的模型更加准确可信。 问题:这个只是让被评估的模型更加准确可信,那么怎么选择或者调优参数呢? 3.什么是网... 阅读详情

一、K近邻算法

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二、K近邻模型

k近邻法使用的模型实际上对应于对特征空间的划分。模型由三个基本要素——距离度量、k值的选择和分类决策规则决定。

2.1 模型

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2.2 距离度量

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例题:距离度量使用Lp距离进行计算。
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下面给出上述计算的做法,便于理解
L1(X1,X3)= 6 = 3+3
L2(X1,X3)= 4.24 = (3的平方+3的平方)开根号
L3(X1,X3)= 3.78 = (3的3次方+3的3次方)开根号3
L4(X1,X3)= 3.57 = (3的4次方+3的4次方)开根号4

2.3 K值的选择

通常采用交叉验证法选取最优的K值
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2.4 分类决策规则

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三、kd树

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3.1 构造kd树

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例题:kd树构造
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下面给出上述计算的做法,便于理解

  1. 构建根结点,此时切分维度为x轴(即数据的第一维度),上述集合在x轴从小到大排序为(2,3),(4,7),(5,4),(7,2),(8,1),(9,6);中值为(7,2);(2,3),(4,7),(5,4)挂在(7,2)结点的左子树;(8,1),(9,6)挂在(7,2)结点的右子树。
  2. 构建(7,2)结点的左子树,点集合(2,3),(4,7),(5,4),此时切分维度为y轴(即数据的第二维度),中值为(5,4)。接着按x轴切分,(2,3)挂在(5,4结点)的左子树,(4,7)挂在(5,4)结点的右子树。
  3. 构建(7,2)结点的右子树,点集合(8,1),(9,6),此时切分维度为y轴,中值为(9,6)。接着按x轴切分,(8,1)挂在(9,6)结点的左子树。至此k-d tree构建完成。

3.2 搜索kd树

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例题:搜索kd树
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下面给出上述计算的做法,便于理解
1.找到包含S的叶结点D,因为最近邻点肯定在以S为圆心的圆内。
2.上退回D的父结点B和B的父结点F搜索最近邻。由图可知,结点B中只有结点D与S最近,而F与圆不相交,所以不存在最近邻点。
3.上退回根结点A,由图可知,A与圆不相交,所以不存在最近邻点。
4.向下搜索根节点A的另一个结点G。由图可知,而G与圆不相交,所以不存在最近邻点。
5.向下搜索结点C,发现C和圆相交,且相交点在圆内为实例点E。由图可知,E比D距离S更近,最后,得到E是点S的最近邻点。

四 、K近邻的概要在这里插入图片描述

k最近邻算法——电影分类及案例详解 如图3-7所示,若将国际象棋棋盘放在二维直角坐标系中,格子的边长定义为1,坐标的x轴及y轴和棋盘方格平行,原点恰落在某一格的中心点,则王从一个位置走到其他位置需要的步数恰为二个位置的切比雪夫距离,因此切比雪夫距离也称为棋盘距离。关于这里的距离度量,这个电影分类的例子有2个特征,也就是2维的,可以使用我们高中学过的两点距离公式(两点距离公式其实就是欧氏距离在二维空间上的公式,也就是欧氏距离n的值为2的情况,欧氏距离也称为欧几里德距离)来计算距离,如图3-3所示。对数据进行归一化,避免量纲对计算距离的影响。 阅读详情

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