windows下vscode编译sln工程和编译后文件自动拷贝

Windows平台FlatBuffers C++库编译与集成实战指南 序列化技术是数据交换与存储的核心基础,它通过将数据结构或对象状态转换为可存储或传输的格式,实现跨平台、跨语言的数据共享。其原理在于定义统一的数据描述协议,将内存中的复杂对象映射为线性字节流。这项技术的核心价值在于提升系统性能、减少网络带宽占用并确保数据兼容性。在游戏开发、移动应用和高性能服务器等场景中,高效的序列化方案尤为关键。本文聚焦于Google的FlatBuffers,一个主打零拷贝反序列化的高性能库。针对Windows开发环境下常见的编译与集成难题,如CMake配置错误和链接问题,文章提供了从源码编 阅读详情
AI摘要

本文描述了如何使用MSBuild编译Mars.sln工程,并通过powershell在VisualStudio2017中执行Release配置的构建并自动复制生成的文件到指定路径。tasks.json文件详细列出了相关构建任务和依赖关系。

使用MSBuild编译sln工程,使用powershell拷贝文件。

tasks.json如下

{
    "version": "2.0.0",
    "tasks": [
        {
            "type": "shell",
            "label": "Run Cmake",
            "command": "./run_cmake.bat -DLOGGER=ON",
            "options": {
                "cwd": "${workspaceFolder}/cmake"
            },
            "problemMatcher": [],
            "presentation": {
                "showReuseMessage": false
            },
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            }
        },
        {
            "type": "shell",
            "label": "Build Release",
            "command": "C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio/2017/Professional/MSBuild/15.0/Bin/MSBuild.exe",
            "args": [
                "Mars.sln",
                "-consoleLoggerParameters:Summary",
                "-verbosity:minimal",
                "-maxCpuCount",
                "-property:Configuration=Release",
                "-property:Platform='x64'"
            ],
            "options": {
                "cwd": "${workspaceFolder}/build"
            },
            "problemMatcher": "$msCompile",
            "presentation": {
                "showReuseMessage": false
            },
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": false
            }
        },
        {
            "label": "Build Release and Copy Files",
            "type": "shell",
            "command": "powershell",
            "args": [
                "-Command",
                "Copy-Item -Path ${workspaceFolder}/build/Release/sdk.dll -Destination C:/code/Mars/ ;",
                "Copy-Item -Path ${workspaceFolder}/build/Release/Mars.exe -Destination C:/code/Mars/ ;",
                "Copy-Item -Path ${workspaceFolder}/build/Release/resources -Destination C:/code/Mars/resources -Recurse -Force"
            ],
            "group": {
                "kind": "build",
                "isDefault": true
            },
            "dependsOn": "Build Release"
        }
    ]
}

OpenCV跨平台开发实战:Windows与Linux环境配置、编译部署全解析 计算机视觉作为人工智能的核心领域之一,旨在使计算机能够从图像或视频中获取信息、理解内容并做出决策。其基本原理涉及图像处理、特征提取、模式识别等多个层面,通过算法模拟人类视觉系统。这项技术的价值在于将物理世界的视觉信息转化为可计算、可分析的数据,极大地拓展了机器的感知能力。在工程实践中,计算机视觉技术已广泛应用于工业自动化、智能安防、自动驾驶、医疗影像分析以及增强现实等多个关键场景。实现这些应用的基础,离不开稳定、高效的开发环境搭建,尤其是在不同的操作系统平台上。本文聚焦于OpenCV这一核心工具库,深入探讨 阅读详情

相关推荐

深入解析g++编译器:从编译原理到工程实践

在C++开发中,编译器是将高级语言代码转换为机器可执行指令的核心工具。其工作流程遵循经典的编译原理,包括预处理、编译、汇编和链接四个关键阶段。理解这一流程对于掌握程序构建、性能优化和问题排查至关重要。在工程实践中,开发者通过编译选项控制代码生成、优化级别和语言标准,例如使用-O2进行发布优化,或通过-std=c++17指定现代C++特性。静态链接与动态链接的选择直接影响程序部署和运行效率,而多文件项目管理则从手动编译演进到Makefile和CMake等自动化构建工具。掌握g++不仅能够解决undefined

weixin_33720956的博客 401

解决VSCode无法显示Unity代码提示的真正解决办法

解决VSCode无法显示Unity代码提示的真正解决办法前言不提示原因尝试解决问题步骤1:验证是否正确打开工程目录步骤2:验证工程是否指定正确步骤3:检查和安装对应的.NET开发者版本自助排除故障 前言 作为一个程序猿最头大的问题大概就是重装系统了…但偏偏时间久了项目一多,Python,Java,DotNet,AndroidSDK,Qt等等一系列环境版本配置的乱七八糟,导致出各种无头绪的报错…崩溃! 这里记录个我是如何在重装系统后正确解决VSCode代码提示问题的。 不提示原因 其实在网上搜罗了一圈以后,发

斯幽柏雷科技 4万+

CMake与VSCode:构建现代C/C++跨平台开发工作流

构建系统是软件开发的基础设施,它负责将源代码转换为可执行程序。CMake作为构建系统生成器,通过声明式的CMakeLists.txt文件描述项目结构、依赖关系和编译规则,然后为不同平台和编译器生成原生构建文件(如Makefile或Visual Studio项目),实现了跨平台构建的统一管理。这种设计解决了传统手动配置构建脚本的维护难题,提升了大型项目的可维护性和团队协作效率。在工程实践中,结合VSCode编辑器及其CMake Tools扩展,开发者可以获得集代码编辑、智能感知、一键构建与调试于一体的高效开发

weixin_34252090的博客 340

vscode 初步使用 C#

vscode 配置c#开发

zhlei_12345的博客 2232

LVGL PC模拟器 3种IDE方案对比:Visual Studio vs VSCode vs Code::Blocks

本文深度对比了LVGL PC模拟器在Windows平台下的三种主流开发环境:Visual Studio、VSCode+CMake和Code::Blocks。从环境配置复杂度、调试体验、项目管理到跨平台兼容性进行全面分析,帮助开发者根据项目需求选择最优方案,提升嵌入式GUI开发效率。

无花的专栏 523

VSCode+CMake+ARM GCC打造现代化STM32开发环境全攻略

嵌入式开发中,构建系统是连接源代码与硬件执行文件的关键桥梁,它负责管理编译、链接等复杂流程。CMake作为跨平台的构建系统生成器,通过抽象的CMakeLists.txt描述项目结构,能自动生成适应不同操作系统的本地构建文件(如Makefile),解决了传统Makefile在Windows与Unix-like系统间的兼容性问题。这一技术价值在于实现了开发环境的一致性,大幅提升了团队协作与跨平台部署效率。在嵌入式领域,尤其是基于ARM Cortex-M内核的STM32开发中,结合ARM GCC交叉编译工具链,C

weixin_30697239的博客 318

OpenCV 在 Windows 平台的安装与构建指南:预编译包、git-bash 脚本与源码编译实战

本文围绕 OpenCV 官方入门教程 [doc/tutorials/introduction/windows_install/windows_install.markdown](https://link.gitcode.com/i/fb3f63793fa3f896a24641a98e659462) 展开,系统梳理在 Windows 上落地 OpenCV 的三条主流路线:直接使用预编译二进制包、借助

gitblog_00276的博客 363

C++逆向工程实战:通过SpaceCadet Pinball源码学习游戏架构与代码分析

逆向工程是理解软件内部工作原理的重要方法,它通过分析可执行程序或源代码来推导系统设计逻辑和数据流。其核心原理在于从外部行为反推内部实现,这种技术对于维护遗留系统、性能优化和安全审计具有关键价值。在游戏开发领域,逆向工程常用于学习经典架构和物理模拟实现。以经典的Windows弹球游戏SpaceCadet Pinball为例,其开源代码展示了完整的游戏循环、物理引擎和资源管理机制,为学习C++项目结构提供了绝佳样本。通过分析其Win32 API调用、自定义数据结构和状态机设计,开发者可以掌握解构复杂系统的实用技

dengjuanshou7445的博客 388

用llama.cpp实战入门C++:Windows下从编译到CUDA加速

C++是一门强调内存控制与系统交互的编程语言,其核心在于理解编译构建、运行时依赖、指针与RAII等底层机制。llama.cpp作为纯C++实现的轻量级大模型推理框架,以约3万行聚焦代码提供了极佳的学习沙盒——它不抽象、不封装,让std::vector、struct、CMakeLists.txt、Visual C++ Redistributable等概念在真实报错与调试中自然浮现。通过在Windows 11下配置VS2022、编译CLI工具、启用CUDA加速及加载qwen3-embedding模型,学习者可同

weixin_30235225的博客 511

C++结合大漠插件实现DNF自动化脚本:从原理到实战

自动化技术通过模拟用户操作,实现重复性任务的自动执行,其核心原理在于对系统输入输出接口的精确控制。在Windows平台,这通常涉及窗口管理、图像识别与键鼠模拟等技术。这些技术为软件自动化测试、办公流程自动化及特定场景的辅助工具开发提供了工程实践基础。大漠插件作为国内广泛使用的Windows自动化开发组件,封装了上述底层操作,显著降低了开发门槛。通过其提供的COM接口,开发者可以高效实现窗口绑定、后台找图找色及内存读写等关键功能。本文以《地下城与勇士》为例,详细解析如何利用C++集成大漠插件,构建一个稳定、高

weixin_34185512的博客 576

VS2019 使用命令行编译工程sln

需要使用 devenv.com这个工具 具体的执行如下: test>"C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2019\Professional\Common7\IDE\devenv.com" build\1.sln /Build 执行结果如下: 在对应的路径下找到可执行文件运行

道亦无名 8871

UE5.1.1跨机迁移报错全解析:从环境配置到编译链接的避坑指南

在C++大型项目开发中,环境配置与依赖管理是保障项目可移植性的核心挑战。其原理在于项目构建系统与本地工具链(如编译器、SDK、第三方库)存在深度绑定,任何路径或版本的不匹配都会导致编译失败。这一问题的技术价值在于,理解并规范化环境依赖能显著提升团队协作效率与项目健壮性。常见的应用场景包括团队多机开发、持续集成流水线搭建以及个人开发环境迁移。本文将聚焦于虚幻引擎5(UE5)这一特定技术栈,深入剖析使用Visual Studio 2019时,因引擎路径、Windows SDK版本或中间文件残留引发的典型链接错误

weixin_34163553的博客 355

C++五子棋AI实战:博弈树搜索与α-β剪枝工程实现

博弈树搜索是人工智能决策的核心范式,其本质是在状态空间中递归探索最优路径;α-β剪枝作为关键优化技术,通过上下界传播动态裁剪无效分支,显著降低时间复杂度。该技术不仅具备坚实的博弈论基础,更在真实硬件约束下体现为内存布局、缓存友好性与编译优化的综合权衡。在五子棋这类确定性零和游戏中,四层深度搜索结合手工评估函数,可平衡响应实时性(<300ms)与战术预见性,广泛应用于棋牌AI、自动推理及资源受限嵌入式智能系统。本文以C++工程实践为载体,深入剖析搜索树的物理建模、剪枝机制的运行时行为及性能调优方法。

weixin_33857679的博客 397

C++项目实战:从环境搭建到开源推广的完整工程实践指南

在现代软件开发中,项目实战是提升工程能力的关键路径。理解软件工程的基本原理,从环境配置、代码架构到性能优化,构成了开发者构建可靠系统的核心技能。这些技术价值不仅体现在解决具体业务问题上,更在于通过标准化流程提升开发效率和代码质量。应用场景广泛覆盖工具库开发、算法可视化、性能敏感型应用等领域。本文聚焦C++语言,深入探讨如何通过现代开发工具链(如VSCode、CMake、Git)和工程实践(包括单元测试、持续集成),打造结构清晰、文档完备的开源项目,从而在技术社区中有效展示个人能力并积累影响力。

weixin_34221276的博客 368

成绩管理系统(使用Visual Studio或者Visual Studio Code软件打开sln文件即可加载项目).zip

学校(fzu)布置的作业,使用C#完全自己手写的成绩管理系统(控制台程序)。(主要文件就里面的一个cs文件哈)

SolutionExtension:Visual Studio解决方案文件(* .sln)的vscode扩展

解决方案扩展 Visual Studio解决方案文件(* .sln)的vsCode扩展 版本1.7.0 新: #49-当项目没有EndProject条目时显示错误 ProjectSection(SolutionItems)文件的支持文档链接 显示Project , ProjectSection和GlobalSection签名帮助 支持工作区符号( Ctrl+P + # ) 仅适用于解决方案的项目文件 仅当活动编辑器打开解决方案文件(* .sln)时才有效 改进之处: 小写GUID的语法高亮 GlobalSection(SharedMSBuildProjectFiles)下的右侧数字现在突出显示为变量 现在,代码完成功能仅在有用且允许的情况下提供元素有关详细信息,请参见Changelog。 现在可以更好地突出显示ProjectConfigurationPlatforms下的条目 例

C++环境搭建与核心概念实战:从Hello World到项目开发

C++作为一门核心的编程语言,其价值在于高效、稳定地解决实际问题。理解其编译原理是掌握这门语言的基础,从预处理、编译、汇编到链接,每一步都关乎程序的最终生成。在技术价值上,C++提供了对内存和硬件的精细控制,使其在性能敏感场景中不可或缺。应用场景广泛,从桌面应用、游戏引擎到高性能服务器和算法竞赛,都能见到它的身影。本文聚焦于C++开发中的关键环节,特别是针对初学者常遇到的“microsoft visual c++ 14.0 or greater is required”等环境配置问题,提供了从编译器选择、编

weixin_33946605的博客 413

树莓派Bookworm系统避坑指南:3种方法解决pip install报错externally-managed-environment

本文详细解析树莓派Bookworm系统中pip install报错externally-managed-environment的成因,并提供三种实用解决方案:使用虚拟环境(venv)隔离项目依赖、通过pipx管理全局Python工具,以及理解风险后的系统安装方法。帮助开发者安全高效地管理Python环境,避免系统冲突。

android的专栏 763

UE4 4.21.2与VS2017环境配置全攻略:从零搭建稳定开发环境

游戏开发环境的搭建是项目成功的基石,它涉及编译器、工具链和引擎的协同工作。在Windows平台,Visual Studio作为主流的集成开发环境,其版本选择直接影响C++项目的编译效率和稳定性。对于使用虚幻引擎(Unreal Engine)进行开发的团队而言,匹配的引擎与IDE版本能确保代码智能感知、调试和构建流程的顺畅,这是提升开发效率、减少兼容性问题的关键技术实践。特别是在UE4的长期支持版本中,4.21.2以其出色的稳定性和丰富的社区资源著称,常与VS2017形成稳定组合,广泛应用于移动端及中小型项目

weixin_34342207的博客 360

Keil MDK-ARM v5.43a 部署 STM32F103 开发环境全流程

嵌入式开发环境是 Cortex-M 微控制器工程落地的基础支撑,其核心在于编译器链、设备支持包(DFP)与调试驱动的协同一致性。Keil MDK-ARM 作为工业级 ARM Cortex-M 开发套件,依托 Arm Compiler 和 CMSIS 标准,提供从代码编译、外设抽象到实时调试的全栈能力。其技术价值体现在对 STM32 等主流 MCU 的深度适配、高可靠性 SWD 调试支持,以及与 HAL 库、CubeMX 工程的无缝集成。典型应用场景涵盖温湿度传感终端、工业 PLC 子模块及低功耗边缘节点开发

weixin_33750664的博客 889

训练集、验证集、测试集!YOLO系列标签数量统计!

【代码】训练集、验证集、测试集!YOLO系列标签数量统计!

qq_26281057的博客 649
上一篇: 记录CPU使用率的脚本
下一篇: WSL2使用Xserver启动GUI程序时出现cursor theme错误
Flying_Motor
博客等级 码龄10年 31粉丝 42原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值