图元:三角形、直线、点等几何图形。
片段:在屏幕上可绘制的像素。
光栅化是将图元转化为一组二维片段的过程:
当渲染一个图元时,光栅化(Rasterization)阶段通常会造成比原指定顶点更多的片段。
光栅会根据每个片段在图元上所处相对位置决定这些片段的位置。
基于这些位置,它会插值(Interpolate)所有片段着色器的输入变量。
比如说,我们有一个线段,上面的端点是绿色的,下面的端点是蓝色的。如果一个片段着色器在线段的70%的位置运行,它的颜色输入属性就会是一个绿色和蓝色的线性结合,更精确地说就是30%蓝 + 70%绿。
片段:在屏幕上可绘制的像素。
光栅化是将图元转化为一组二维片段的过程:
当渲染一个图元时,光栅化(Rasterization)阶段通常会造成比原指定顶点更多的片段。
光栅会根据每个片段在图元上所处相对位置决定这些片段的位置。
基于这些位置,它会插值(Interpolate)所有片段着色器的输入变量。
比如说,我们有一个线段,上面的端点是绿色的,下面的端点是蓝色的。如果一个片段着色器在线段的70%的位置运行,它的颜色输入属性就会是一个绿色和蓝色的线性结合,更精确地说就是30%蓝 + 70%绿。
本文介绍了计算机图形学中光栅化的概念,解释了如何将图元如三角形、直线等转换为屏幕上的像素片段,并详细说明了颜色插值过程。
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