C#SocketAsyncEventArgs.Completed事件会不会引发

Socket异步操作解析
本文深入探讨了Socket异步操作的细节,强调了SocketAsyncEventArgs的使用方式,特别是在完成事件的触发条件上,指出了同步完成操作下需手动处理的情况。

Socket异步操作引发

SocketAsyncEventArgs同一时间只能进行一个操作,通过Completed来确认当前操作是否完成,如果同步完成是不会触该事件需要自己手动调用处理

如:Socket.ReceiveAsync(SocketAsyncEventArgs)、Socket.SendAsync(SocketAsyncEventArgs)为同步操作时不会引发SocketAsyncEventArgs.Completed,需要手动调用Completed的事件处理方法。
官方原话:
ReceiveAsync、SendAsync返回一个
Boolean
如果 I/O 操作挂起,则为 true。 操作完成时,将引发 e 参数的 Completed 事件。

如果 I/O 操作同步完成,则为 false。 在这种情况下,将不会引发 e 参数的 Completed 事件,并且可能在方法调用返回后立即检查作为参数传递的 e 对象以检索操作的结果。

Socket.ReceiveAsync(SocketAsyncEventArgs) Method
Socket.SendAsync(SocketAsyncEventArgs) Method

### Socket 和 SocketAsyncEventArgs 概述 Socket 是用于网络通信的基础类,可进行同步和异步通信。SocketAsyncEventArgs 是一个套接字操作类,主要用于实现 socket 消息的异步接收和发送,在处理大数据并发情况时,通过完成端口实现具有显著优势[^2]。 ### 使用方法 #### Socket 基本使用 创建 Socket 实例时,需指定地址族、套接字类型和协议类型。在进行网络通信前,要绑定到本地端点,若为服务器端还需监听连接请求,客户端则需连接到服务器端点。数据的发送和接收可使用 `Send` 和 `Receive` 方法。 #### SocketAsyncEventArgs 使用 使用时需创建该类的实例,并设置相关属性,如 `RemoteEndPoint`、`Buffer` 等。通过 `Socket` 的 `SendAsync`、`ReceiveAsync` 等方法发起异步操作,操作完成后会触发 `Completed` 事件。 ### 示例代码 #### 简单的 TCP 服务器示例 ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class TcpServer { static void Main() { // 创建 Socket 实例 Socket serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); // 绑定到本地端点 IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8888); serverSocket.Bind(localEndPoint); // 开始监听 serverSocket.Listen(10); Console.WriteLine("Server is listening on port 8888..."); while (true) { // 接受客户端连接 Socket clientSocket = serverSocket.Accept(); Console.WriteLine("Client connected."); byte[] buffer = new byte[1024]; // 接收客户端数据 int bytesRead = clientSocket.Receive(buffer); string message = Encoding.ASCII.GetString(buffer, 0, bytesRead); Console.WriteLine($"Received: {message}"); // 发送响应给客户端 string response = "Message received."; byte[] responseBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(response); clientSocket.Send(responseBytes); // 关闭客户端连接 clientSocket.Close(); } } } ``` #### 使用 SocketAsyncEventArgs 的 TCP 服务器示例 ```csharp using System; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; class AsyncTcpServer { private const int BufferSize = 1024; private Socket _serverSocket; private SocketAsyncEventArgsPool _pool; public AsyncTcpServer() { _serverSocket = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); _pool = new SocketAsyncEventArgsPool(10); } public void Start() { IPEndPoint localEndPoint = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 8888); _serverSocket.Bind(localEndPoint); _serverSocket.Listen(10); StartAccept(null); Console.WriteLine("Server is listening on port 8888..."); } private void StartAccept(SocketAsyncEventArgs acceptEventArg) { if (acceptEventArg == null) { acceptEventArg = new SocketAsyncEventArgs(); acceptEventArg.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(AcceptEventArg_Completed); } else { acceptEventArg.AcceptSocket = null; } bool willRaiseEvent = _serverSocket.AcceptAsync(acceptEventArg); if (!willRaiseEvent) { ProcessAccept(acceptEventArg); } } private void AcceptEventArg_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e) { ProcessAccept(e); } private void ProcessAccept(SocketAsyncEventArgs e) { if (e.SocketError == SocketError.Success) { SocketAsyncEventArgs readEventArgs = _pool.Pop(); readEventArgs.AcceptSocket = e.AcceptSocket; readEventArgs.SetBuffer(new byte[BufferSize], 0, BufferSize); readEventArgs.Completed += new EventHandler<SocketAsyncEventArgs>(IO_Completed); bool willRaiseEvent = e.AcceptSocket.ReceiveAsync(readEventArgs); if (!willRaiseEvent) { ProcessReceive(readEventArgs); } } StartAccept(e); } private void IO_Completed(object sender, SocketAsyncEventArgs e) { switch (e.LastOperation) { case SocketAsyncOperation.Receive: ProcessReceive(e); break; case SocketAsyncOperation.Send: ProcessSend(e); break; default: throw new ArgumentException("The last operation completed on the socket was not a receive or send"); } } private void ProcessReceive(SocketAsyncEventArgs e) { if (e.BytesTransferred > 0 && e.SocketError == SocketError.Success) { string message = Encoding.ASCII.GetString(e.Buffer, 0, e.BytesTransferred); Console.WriteLine($"Received: {message}"); string response = "Message received."; byte[] responseBytes = Encoding.ASCII.GetBytes(response); e.SetBuffer(responseBytes, 0, responseBytes.Length); bool willRaiseEvent = e.AcceptSocket.SendAsync(e); if (!willRaiseEvent) { ProcessSend(e); } } else { CloseClientSocket(e); } } private void ProcessSend(SocketAsyncEventArgs e) { if (e.SocketError == SocketError.Success) { _pool.Push(e); e.AcceptSocket.Close(); } else { CloseClientSocket(e); } } private void CloseClientSocket(SocketAsyncEventArgs e) { Socket clientSocket = e.AcceptSocket; try { clientSocket.Shutdown(SocketShutdown.Send); } catch (Exception) { // 忽略异常 } clientSocket.Close(); _pool.Push(e); } } class SocketAsyncEventArgsPool { private System.Collections.Generic.Stack<SocketAsyncEventArgs> _pool; public SocketAsyncEventArgsPool(int capacity) { _pool = new System.Collections.Generic.Stack<SocketAsyncEventArgs>(capacity); } public SocketAsyncEventArgs Pop() { lock (_pool) { if (_pool.Count > 0) { return _pool.Pop(); } else { return new SocketAsyncEventArgs(); } } } public void Push(SocketAsyncEventArgs item) { if (item == null) { throw new ArgumentNullException("Items added to a SocketAsyncEventArgsPool cannot be null"); } lock (_pool) { _pool.Push(item); } } } ``` ### 相关技术资料 MSDN 提供了使用 SocketAsyncEventArgs 的 TCP 通信示例,可从中了解 SocketAsyncEventArgs 使用的基本方法。此外,还有关于使用 SocketAsyncEventArgs 实现 UDP 通信的系列文章,最终将实现一个类似 UdpClient 类功能的 UdpSocket 组件[^1]。
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