Unity Android平台Application.quit()引起的signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0000001c

使用Unity的Application.quit()方法在某些Android设备上会导致应用崩溃,错误信息显示为signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0000001c。经过排查,发现是quit方法引起的问题。解决方法是通过Android原生代码,调用Activity的finish()方法以及android.os.Process.killProcess(android.os.Process.myPid()),以安全地关闭Unity的Activity,从而避免崩溃。" 57447111,5110923,Spark Shuffle深度解析:六大经典问题揭秘,"['大数据开发', 'Spark框架', '性能优化', '分布式计算']

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最近在项目中添加android的游戏退出逻辑,第一时间就想到了Unity的Application.quit()方法来实现,然而,就是这个在普通不过的功能,在有些android设备上却会出现crash。Caused by: java.lang.Error: signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0000001c

这个就是crash的信息,看到cause的原因,第一时间并没有考虑到时quit方法导致的,而是怀疑游戏中的service和游戏中的内存等没有处理好导致的,然后经过一系列的逻辑操作,发现并没有解决实际的问题,最终又回到了问题的起始地方。

仔细的查看log信息,发现游戏在这个机器上每次退出之后,日志里面都会有以下信息。

ActivityManager: Activity pause timeout for ActivityRecord
Unity: Timeout while trying to pause the Unity Engine.
ActivityManager: Activity destroy timeout for ActivityRecord
Unity: Timeout while trying detaching primary window.
ActivityManager: Launch timeout has expired, giving up wake lock!
ActivityManager: Activity pause timeout for ActivityRecord
Unity: Timeout while trying to pause the Unity Engine.
Unity: Timeout while trying detaching primary

<think>好的,用户遇到了Unity游戏在模拟器中出现的致命信号11SIGSEGV)错误,具体是SEGV_MAPERR类型。这个问题通常与内存访问错误有关,比如访问了未初始化或已释放的内存区域,或者空指针解引用。根据用户提供的引用内容,特别是引用[1]提到的Application.quit()导致的问题,以及引用[2]中的空指针错误,我需要综合这些信息来提出解决方案。 首先,用户的问题是在模拟器中出现的,可能涉及到代码中的退出逻辑或者资源释放的问题。引用[1]指出,使用Application.quit()在某些安卓设备上会导致crash,可能涉及到Unity与安卓平台的交互问题。引用[2]中的空指针错误提示可能是由于模型推理时的指针问题,但这里用户的问题可能更偏向于Unity本身的代码或模拟器设置。 接下来,我需要考虑常见的解决方案。根据引用[3],用户通过调整SDK和NDK路径解决了问题,这可能涉及到开发环境的配置。因此,检查NDK版本和路径是否正确是必要的。同时,模拟器的设置,如使用x86架构可能导致兼容性问题,建议使用ARM64镜像。 此外,内存泄漏或资源未正确释放也可能导致SIGSEGV错误。用户需要检查代码中是否有在退出时未正确销毁的对象,或者协程未正确停止的情况。开启Unity的深层次内存检测工具,如Memory Profiler,可以帮助定位问题。 最后,如果问题依旧存在,建议用户尝试更新Unity版本或模拟器,以及查看官方文档和社区是否有类似问题的解决方案。需要综合环境配置、代码审查和工具检测来全面解决这个问题。</think>### 逐步解决方案:Unity模拟器中SIGSEGV (SEGV_MAPERR) 错误排查 1. **检查代码中的退出逻辑** - 避免直接使用 `Application.Quit()` 退出,尤其是在安卓平台上。可以尝试通过调用 `System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().Kill()` 或 **延迟退出** 的方式避免资源冲突[^1]。 - 示例代码: ```csharp IEnumerator SafeExit() { yield return new WaitForSeconds(0.5f); // 延迟释放资源 Application.Quit(); } ``` 2. **验证内存访问安全性** - 检查所有 **指针操作、数组越界、空引用** 的代码段。例如引用[2]中提到的空指针解引用问题(`output_tensor_array[col + 1024 * row] == 2`),需确保指针已正确初始化且内存已分配。 - 使用 `Debug.Log` 或断点验证关键变量的有效性。 3. **更新NDK/SDK版本与环境配置** - 确保NDK版本与Unity兼容,避免使用过时的NDK(如r14b)。建议升级至 **NDK r21+**,并在Unity Editor的 `Build Settings > Android > NDK` 中指定路径[^3]。 - 检查 `local.properties` 文件中的路径是否包含特殊字符或空格,建议使用纯英文路径。 4. **调整模拟器配置** - 使用 **ARM64系统镜像** 替代x86镜像(某些Unity功能在x86模拟器中存在兼容性问题)。 - 在Android Studio的AVD Manager中,为模拟器分配更多内存(建议4GB以上)。 5. **启用Unity深层次调试工具** - 在 `Edit > Project Settings > Player > Other Settings` 中开启: - **Script Debugging** 和 **Wait For Managed Debugger**(捕获C#层错误) - **Deep Profiling Support**(检测内存泄漏) 6. **检查第三方插件与资源释放** - 若使用了 **原生插件(如MNN、OpenCV)**,确保其与模拟器架构(ARM/x86)匹配。 - 在 `OnDestroy()` 或 `OnApplicationQuit()` 中手动释放非托管资源(如文件句柄、网络连接)。 --- ### 相关问题 1. 如何检测Unity中的内存泄漏? 2. 安卓模拟器运行Unity游戏时出现黑屏如何解决? 3. 为什么Unity的协程(Coroutine)可能导致崩溃? : 引用[1]: Unity Android平台Application.quit()引起的signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr ... [^2]: 引用[2]: signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x0(Cause: null pointer dereference) : 引用[3]: signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0x8。我的解决办法: 把local.propertiers文件改成: sdk.dir=D:\Downloads\AS\sdk1\sdk1 ndk.dir=D:\Downloads\AS\sdk1\sdk1\ndk\android-ndk-r14b
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