unity中reflectionProbe研究

反射探头最主要的作用:模拟反射;
举个例子:在大型场景中,需要作出建筑物的外表玻璃的反射效果,这种效果可以使用镜子shader来做实时真实反射,但是性能开销太大。unity提供的reflectionProbe可以提供反射周围真实环境的伪反射;
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下面先从属性功能上解释一二:
bake类型的type,其作用就是烘焙出反射贴图(cubemap)。烘焙的时候注意如果想把某物体烘焙进去,该物体应该勾选reflectionProbe static。当你需要反射贴图时,自己生成一个,多好。。。
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custom类型的type,用你指定的cubemap来反射周围环境,营造氛围不错。。。
上图:
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着重讲讲realtime类型的type,refreshMode分三类:on awake/every frame/via scripting。on wake 就是程序开始运行时获取周

### 设置和使用 Unity 中的镜面反射效果 在 Unity 中实现镜面反射效果可以通过多种方式完成,具体取决于项目的复杂性和需求。以下是几种常见的方法及其配置说明: #### 方法一:通过 Shader Graph 实现平面镜反射 可以利用 Shader Graph 创建自定义着色器来模拟完美的倒影或镜面反射效果。这种方法适合用于静态场景中的水面或其他平滑表面的效果[^1]。 - 打开 **Shader Graph** 编辑器并新建一个着色器。 - 使用 `Screen Position` 节点获取屏幕空间位置,并结合矩阵变换计算反射坐标。 - 将最终的结果应用到纹理采样中以生成反射图像。 ```csharp // 示例脚本绑定材质参数至游戏对象 public class MirrorEffect : MonoBehaviour { public Material mirrorMaterial; void Start() { GetComponent<Renderer>().material = mirrorMaterial; } } ``` --- #### 方法二:基于 Line Renderer 的简单反射模拟 对于动态物体的小型项目来说,可以直接借助 **Line Renderer** 和射线检测技术快速制作基础版本的反射效果[^2]。 - 添加一个带有碰撞体的目标球体(Sphere),作为被反射的对象。 - 利用 Raycast 函数探测目标物与虚拟镜子之间的交点数据。 - 动态调整线条渲染组件的位置属性从而呈现光线反弹路径。 注意此法仅适用于教学演示用途而不适合作为高质量视觉表现手段。 --- #### 方法三:运用 Reflection Probe 完成真实感强的画面展示 如果追求更贴近现实世界的光照交互特性,则推荐启用内置功能——**Reflection Probes**(反射探针)[^3]。 - 在 Hierarchy 视图里选中需要捕捉周围环境信息的游戏实体(Sphere),然后依次点击菜单栏上的选项:“GameObject -> Light -> Reflection Probe” 来实例化一个新的反射探针。 - 探测范围内的所有细节都会自动烘焙进贴图资源供后续调用;之后只需指定关联的材质文件就能激活对应区域里的高光显示模式了。 > 提醒开发者们记得优化性能消耗较高的实时更新频率设定以免影响整体流畅度! --- #### 方法四:深入研究官方文档提供的标准 Surface Shaders 最后还有一种途径就是参照权威资料学习如何编写符合个人定制规格的标准 surface shaders 。例如下面这段摘录来自某位博主分享的经验心得[^4]: ```hlsl half _Glossiness; // 控制光泽程度大小变量声明部分省略... fixed4 LightingCustom (SurfaceOutput s, half3 lightDir, half atten) { ... } ``` 上述片段展示了如何扩展默认光照模型以便更好地支持特定类型的反照率调节操作等等高级技巧要点所在之处。 ---
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