ZECS Unity脚本框架简介(2)——ECS与MVC的融合

本文介绍了在Unity开发中,如何将ECS(Entity Component System)与MVC(Model-View-Controller)框架融合,并探讨了MVC在现代项目中的适用性。作者认为框架的选择应根据项目需求来定,不存在好坏之分,只有适不适合的问题。文章预告将详细解析作者自创的ZECS框架设计。

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什么的框架适合Unity开发呢?

对于我这种,干过后端、大数据、移动开发的大杂烩,对MVC自然很是熟悉了。前后端、移动端开发,接触到的大大小小的框架无一不是遵循MVC模式。包括Spring MVC、ThinkPHP、BeeGO、AngularJS等吧(插曲:Beego我的大爱,现在也一直在用)

MVC定义

MVC框架,英文:全名是Model View Controller,这里不再细述。所以首先就想到那MVC是否适合Unity开发呢?
上一篇文章已经提过,游戏开发肯定与PC软件、互联网应用、移动App的开发肯定有很大区别。想想一下星际的狗海、魔兽的团战等这些游戏场景,所以使用ECS这种实体-组件-系统的模式更适合。MVC直接拿
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