自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(19)
  • 收藏
  • 关注

原创 【知识碎片】DevOps

DevOps是软件开发(Development) 和运营 (Operations) 的结合。Gartner 咨询公司认为 DevOps 代表了 IT 文化的变化趋势。DevOps 可以最好地解释为人们一起工作以最快的速度构思、构建和交付安全软件。DevOps 实践使软件开发 (dev) 和运营 (ops) 团队能够通过自动化、协作、快速反馈和迭代改进来加速交付。代表着重视「软件开发人员(Dev)」和「IT 运维技术人员(Ops)」之间沟通合作的文化;

2024-09-25 22:31:51 1061 2

原创 【知识碎片】自动化构建

构建是将源代码转换为可执行程序、库文件或部署包的过程,通常包括编译、打包、优化等步骤。自动化构建是指通过使用脚本、工具或自动化流程来执行构建过程,而不需要手动干预,从而提高效率和可靠性。自动化构建是现代软件开发的重要组成部分,它通过减少手动工作、减少错误和提高代码质量,提高了开发流程的效率和软件的质量。不论您是前端开发者、后端工程师还是移动应用程序开发人员,深入了解自动化构建的原理和工具都将对提高工作效率和软件交付产生积极影响。在不断演进的开发生态系统中,自动化构建将继续发展,为开发者提供更多的便利和支持。

2024-09-25 22:29:24 1214

原创 Java内部类的应用分析

简单说说java内部类,主要是结合具体的应用代码来说,比抽象的伪代码看起来更容易发散联想

2024-09-02 16:48:33 1174

原创 目标检测自顶向下入门

物体识别(Object detection、又译做“物体检测”、“目标检测”)是计算机视觉及影像处理中的术语,指的是让计算机去分析一张图片或者一段影片中的物体,并标记出来,这需要给神经网络大量的物体数据去训练它,这样才能进行识别。目前人脸检测是物体识别领域中被广泛研究的题目之一。图像识别的四大任务分类-Classification:解决“是什么?”的问题,即给定一张图片或一段视频判断里面包含什么类别的目标。定位-Location:解决“在哪里?”的问题,即定位出这个目标的的位置。检测。

2024-07-26 21:22:53 698

原创 配置VSCode+Anaconda的PyTorch GPU环境笔记

叠个甲,我是纯菜鸟,说的不对你也别喷,喷了就是你对。网上的教程都太有年代感了,跟着配置就是到处报错,最后配置出来的也是老版本,用着十分膈应(我个人不喜欢老版本的东西),所以想着记录一下我踩过的坑,让大家以后少走点弯路。

2024-07-17 16:21:04 1584 6

原创 .NET自学QA历程

NET 是一个免费的、跨平台的、开源开发人员,用于构建许多不同类型的应用程序。使用 .NET,可以使用多种语言、编辑器和库来构建 Web、移动、桌面、游戏和 IoT 等。.NET是一种平台,具备跨平台性质,(可以使用多种语言?.NET 是一个安全、可靠且高性能的应用程序平台。C# 是 .NET 的编程语言。它是强类型且类型安全的,并集成了并发和自动内存管理。Android、Apple、Linux 和 Windows 操作系统均支持 .NET。

2024-06-16 11:04:23 636

原创 关于MVC和ECS架构在同一个项目里的使用

初学者入门游戏开发的一个很严重的问题大概就是,在学会了编程语言和引擎api之后,就开始眼高手低地跑去屁颠屁颠地学别人网上很厉害的教程,经历了一段时间的怀疑人生之后,终于想过来要踏踏实实学架构和设计了(所以这篇文章我们就来简单分析MVC和ECS这两种架构,以及如何同时应用到你的一个游戏项目中,当然,你也可以基于这些思想来搭建一个自己的游戏框架。

2024-06-05 10:17:37 669

原创 Animator里动画的手动混合

详细介绍Animator的手动混合方法!!!

2024-05-22 14:58:48 2211

原创 WPS宏模拟人工手写文本

本人最近被一些幽默的要求手写的作业烦恼,看到网上类似的脚本都是用VB实现的,对于初学者可能不太友好,所以自己学了几个小时的WPS宏,写了个脚本来仿制手写体。

2024-05-22 11:54:37 1894 2

原创 记录角色运动时模糊的修改方案

该函数在Update中会出现因为更新频率不一致,角色移动时发生抽搐和闪动,但相机正常,所以我把它放到了FixedUpdate中。出现如题问题后,检查到了Cinemachine,猜测是cinemachine brain的更新方法导致的,于是。经过一段时间的自行探索,最终确定运动是角色模糊而场景不模糊。,下面给出我的个人修改方案和项目背景,供大家参考。

2024-05-19 10:59:45 550 1

原创 如何在Unity中创建一个窗口大小改变的回调

在 Unity 中,如何检测窗口是否正在调整大小以及窗口是否已停止调整大小

2024-04-23 16:55:21 768 1

原创 html网页顶端无故出现空白的个人解决方案

总结记录一下前端开发的小坑

2024-04-20 19:36:32 996

原创 素数算法——从暴力到埃氏筛再到欧拉筛

有关质数的定义以及判断请参考《初等数论》,本文仅作为个人题解笔记使用,不会面面俱到。作为模板题,肯定不会是直接判断素数然后打表就能过的,但是,对于素数判断,也有不少优化算法。

2024-01-07 17:06:13 516 1

原创 回溯算法模板(1)——组合问题

有错误望指正!

2023-12-26 21:50:01 1070 1

原创 单调队列总结——解决区间最大最小值问题

leetcode impact start

2023-12-22 17:37:05 1231

原创 优先队列笔记

优先队列(priority_queue)是一种具有功能的队列。是一种STL数据结构。

2023-12-22 11:10:17 471

原创 关于周期字符串问题的心得总结——KMP、双倍字符串

浅陋的总结,望大佬们指正。

2023-12-21 10:14:40 2011

原创 哈希表刷题总结——基于数组、集合、映射的实现

(Hash Table)也称为,是一种基于散列函数的从(key)直接访问对应的数据结构。由名称中的“表”不难推知,哈希表的一大特点就是加快查找的速度。了解哈希表,首先要认识散列函数。散列函数是一种将输入数据映射到固定大小的输出值的函数。它通常用于数据存储和查找中,例如在哈希表中。散列函数的主要目标是将输入数据均匀地分布到输出范围内,以便快速查找和访问数据。由散列函数的定义和性质不难发现,利用上了散列函数。

2023-12-19 20:20:57 1050 1

原创 数组刷题总结—— 二分、双指针、模拟

个人刷题提炼总结,第一次写博客,希望大佬不吝赐教。

2023-12-17 16:14:17 1615 2

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除