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BennyChao
目前从事VR开发工作
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程序员学习ZBrush笔记
整理知识点如下:分组1. 如何进行分组?【经验】选择组,在组间进行切换,按【组选择】可以在开启frame显示【shift+f】的情况下,按【ctrl+shift+鼠标左键】点击,这样就可以单独选择某一个组的面。【经验】分组:先使用【Ctrl+ Shift】选择一些面,然后使用 【选择组】>【可见组】进行当前选择面的分组。也可以使用【Zmodler】进行选择面的分组,其中...原创 2019-03-16 13:55:02 · 2462 阅读 · 0 评论 -
关于Probuilder的简单使用评测
主要是对比一下与主流的建模工具上,Probuilder什么特点。当然只是对应3DMax中基本的网格修改器和ZBrush中的Zmolder手动拓扑笔刷。从下面的操作界面,左侧场景中的UI,可以进行网格编辑的四种类型,这个与3DMax中是相同的,分别对应体、点、线、面。选择不不同操作类型后,右侧的功能菜单会有变化,包括一些共通的东西。可以看出,Probuilder是使用插件的方式集成到Unity中的,...原创 2018-06-08 14:20:50 · 11102 阅读 · 0 评论