屏幕坐标设置颜色变化(根据透视x坐标实现一个红色光带)

本文介绍了一个使用Unity Shader实现动态颜色变化的技术方案。通过调整Shader中的参数,可以实现在特定屏幕坐标区间内改变物体的颜色,展示了如何利用Cg语言编写顶点和片段着色器,并在运行时动态更新材质属性。
Shader "Custom/test1" {

    SubShader {
        pass
        {
            CGPROGRAM
            #pragma vertex vert
            #pragma fragment frag 

            #include "unitycg.cginc"

            float4x4 mvp;
            float dir;
            float r;

            struct v2f{
                float4 pos:POSITION;
                fixed4 col:COLOR;
            };


            v2f vert(appdata_base v)
            {
                v2f o;
                o.pos = mul(UNITY_MATRIX_MVP,v.vertex);

                //透视除法
                o.pos.x = o.pos.x/o.pos.w;
                o.pos.y = o.pos.y/o.pos.w;

                //根据x的屏幕坐标设置颜色的变化

                float X = o.pos.x;
                if(X>dir&&X<dir+r)
                    o.col = float4(1,0,0,1);
                else
                    o.col = float4(X/2+0.5,X/2+0.5,X/2+0.5,1);
                return o;
            }

            fixed4 frag(v2f IN):COLOR
            {
                return IN.col;
            }
            ENDCG
        }
    }

}

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class setFloat : MonoBehaviour {

    private float dir=-1;
    private float r=0.1f;
    // Use this for initialization
    void Start () {

    }

    // Update is called once per frame
    void Update () {

        dir+=Time.deltaTime;
        GetComponent<Renderer>().material.SetFloat("dir",dir);
        GetComponent<Renderer>().material.SetFloat("r",r);
    }
}
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值