unity shader 根据世界坐标,改变物体显示的颜色

本文介绍了一种根据3D世界坐标的y轴值来改变显示颜色的方法:当y坐标大于0时显示为红色,小于0时显示为绿色。通过将定点坐标转换成3D世界坐标并据此调整颜色。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一、效果图

y坐标大于0显示红色,小于0显示绿色

二、实现方法

1、获取定点坐标然后转换成3D世界坐标。然后根据得到y值做修改核心的方式mul(_Object2World, v.vertex);  //顶点坐标转换成3d世界坐标

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