cocosCreator 发射事件

本文介绍了一个Cocos2d-x项目中实现按钮点击事件并进行消息传递的方法。通过使用cc.Button组件,脚本可以监听按钮被点击的事件,并在点击时执行特定函数。此外,还展示了如何在点击事件发生时向同一节点或其父节点发送自定义事件。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {

    },

    start () {
        this.button = this.node.getComponent(cc.Button);
       // this.node.on('click',this.clickButton,this);
      
    },

    clickButton:function(button)
    {
        cc.log('click is ok');
       // cc.director.loadScene('GameMainScene');//切换场景
        this.node.emit('receiveEvent',"发送事件消息");//同个节点的脚本才能收到
        //this.node.dispatchEvent('receiveEvent','发送事件消息');//父节点才能收到
    },
    
    loadScene:function()
    {
        cc.log('loadedScene is finish');
       var spriteNode = cc.find('sprite');
       cc.log('spriteNode = '+spriteNode);
       var loadReCallBack = function(err,sFrame)
       {
        spriteNode.getComponent(cc.Sprite).spriteFrame = sFrame;
       }
       cc.loader.loadRes("head_1",loadReCallBack);
    }
});

//当收到发送的MSG时调用以下函数;

cc.Class({
    extends: cc.Component,

    properties: {

    },

    // LIFE-CYCLE CALLBACKS:

    // onLoad () {},

    start () {
        this.node.on('receiveEvent',this.receiveEvent,this);
    },

    // update (dt) {},

    receiveEvent:function(event)
    {
        cc.log('receiveEvent')
    }
});

 

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