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原创 cocos creator 场景之后传递数据(全局变量)和场景切换
第一步,我们先在资源管理器里创建一个common.js的文件!代码如下:module.exports = { title:"场景之间传递",}第二步,创建两个场景,a场景和b场景第三步,创建两个js文件,a.js和b.js第四步:把a.js挂载到a场景的Canvas下,b.js也一样挂b场景的Canvas下第五步,a.js代码const COM = require("common");cc.Class({ extends: cc.Component, proper
2020-06-06 16:11:03
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原创 cocos 龙骨动画 ATTACHED 导入外部图片 可跟随骨络一起动
第一步,把龙骨动画拖到节点树上第二步,在龙骨动画的属性检查器中,点击生成挂点第三步,把图片拖到挂点上就行了,如下图现在就可以测试动画了点击查看视频 cocos 龙骨动画 ATTACHED 导入外部图片 可跟随骨络一起动 ...
2020-05-27 11:43:58
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原创 cocos creator 无缝循环滚动道具 教程 scroll
第一步,先把布局弄好把要滚动的图片都拖到scroll下第二步,在scroll节点里添加Mask组件,辨率设为300*500,这个分辨率你们可以随意改变在资源管理器里新建一个scroll.js的组件,再把组件挂到scroll节点上下面是scroll.js的代码部份cc.Class({ extends: cc.Component, properties: { }, onLoad(){ this.allItem = []; //道具的列.
2020-05-17 18:24:45
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原创 cocos 龙骨动画如何换装,换武器
第一步:做好龙骨动画的武器,一种武器,一个元件第二步,人物第三步:先把武器的龙骨动画拖到场景中第四步:把人物也拖到场景上第五步:新建一个hero.js组件,拖到人物身上 this._armatureDisplay = this.getComponent(dragonBones.ArmatureDisplay); //取的龙骨动画组件 t his.we...
2020-05-01 21:38:41
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空空如也
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