Unity3d ToLua 设置对象属性

本文通过Unity脚本演示了如何获取带有Player标签的游戏对象,并将其父对象设置为名为CubeParent的对象,同时修改了该对象的名字、缩放比例及位置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

function LLoading:start()
    print("start start start start")
    cubeObj = UnityEngine.GameObject.FindGameObjectWithTag("Player");
    cubeObj.transform:SetParent(UnityEngine.GameObject.Find("CubeParent").transform)
    cubeObj.name = "123"
    cubeObj.transform.localScale = UnityEngine.Vector3(0.2, 0.2, 1)
    cubeObj.transform.position = UnityEngine.Vector3(100,0,0)
end

 

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