Unity tolua 绑定自定义类

本文介绍如何通过自定义设置将C#类导出到Lua中使用,包括添加类到CustomSetting、生成wrap文件、注册自定义类及在Lua中调用的方法。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一.首先在CustomSetting中添加需要添加的类

//在这里添加你要导出注册到lua的类型列表
public static BindType[] customTypeList =
{                
    //------------------------为例子导出-----------------------
    ...    

    //自定义类
    _GT(typeof(GSUITool)),
    _GT(typeof(GSUIData)),

    ...
}

二. 点击Generate All生成wrap文件(/Source/Generate/)同时会自动在Luabinder中注册

三. 修改Luastate载入自定义类

void OpenBaseLibs()
{            
    BeginModule(null);

    ...

    BeginModule ("gs");
    GSUIToolWrap.Register (this);
    GSUIDataWrap.Register (this);
    EndModule();


    EndModule(); //end global
    ...
}

四. 在lua中调用gs.GSUITool

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