考虑virtual函数以外的其他选择

本文介绍了一种使用策略模式来实现游戏角色健康值不同计算方法的技术方案。通过定义一个健康值计算接口并提供多个具体实现类,可以轻松地在运行时选择不同的计算方式。

        当你为解决问题而寻找某个设计方法时,不妨考虑virutal函数的替代方案,下面的解法吸引力在于,熟悉标准Strategy模式的同学,很容易辨认它,而且它还提供“将一个既有健康算法纳入使用”的可能性–只要为HealthCalcFunc继承体系添加一个derived class 即可,下面是具体的实现源码:

#include<iostream>
using namespace std;

class GameCharacter;
class HealthCalcFunc
{
public:
	virtual int calc(const GameCharacter &gc)
	{
		cout << "计算方式1\n";
		return 10 + 11;
	}
};


class HealthCalcFunc2:public HealthCalcFunc
{
public:
	virtual int calc(const GameCharacter &gc)
	{
		cout << "计算方式2\n";
		return 22 + 11;
	}
};


HealthCalcFunc g_defaultFunc;
class GameCharacter
{
public:
	GameCharacter(HealthCalcFunc *pCalc = &g_defaultFunc):m_pCalc(pCalc)
	{}

	int GetHealthValue() const
	{
		return m_pCalc->calc(*this);
	}
private:

	HealthCalcFunc *m_pCalc;
};

void main()
{
	GameCharacter g1;
	cout << g1.GetHealthValue() << endl;

	HealthCalcFunc2 h2;
	GameCharacter g2(&h2);
	cout << g2.GetHealthValue() << endl;

	system("pause");
}

结果:
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