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原创 55:让自己熟悉Boost

1.Boost是一个社群,也是一个网站。致力于免费、源码开放、同僚复审的C++程序库开发。Boost在C++标准化过程中扮演深具影响力的角色。2.Boost提供许多TR1组件实现品,以及其他许多程序库。

2023-07-10 16:13:49 172

原创 54:让自己熟悉包括TR1在内的标准程序库

1.C++标准程序库的主要机能由STL、iostream、locales组成。并包含C99标准程序库。2.TR1添加了智能指针(例如tr1::shared_ptr)、一般化函数指针(tr1::function)、hash-based容器、正则表达式以及另外10个组件的支持。3.TR1自身只是一份规范。为获得TR1提供的好处,你需要一份实物。一个好的实物来源是Boost。

2023-07-10 15:56:47 745

原创 53:不要轻忽编译器的警告

1.严肃对待编译器发出的警告信息。努力在你的编译器的最高(最严苛)警告级别下争取“无任何警告”的荣誉。2.不要过度倚赖编译器的报警能力,因为不同的编译器对待事情的态度并不相同。一旦移植到另一个编译器上,你原本倚赖的警告信息有可能消失。

2023-07-10 14:46:12 158

原创 52:写了placement new也要写placement delete

1.当你写一个placement operator new,请确定也写出了对应的placement operator delete。若没有这样做,你的程序可能会发生隐微而时断时续的内存泄漏。2.当你声明placement new和placement delete,请确定不要无意识地遮掩了它们的正常版本。

2023-07-10 14:29:11 243

原创 51:编写new和delete时需固守常规

1.operator new应该内含一个无穷循环,并在其中尝试分配内存,若它无法满足内存需求,就该调用new-handler。它也应该有能力处理0 byte申请。class专属版本则还应该处理“比正确大小更大的(错误)申请”。2.operator delete应该在受到null指针时不做任何事。class专属版本则还应该处理“比正确大小更大的(错误)申请”。

2023-07-10 12:22:32 202

原创 50:了解new和delete的合理替换时机

有许多理由需要写个自定的new和delete,包括改善效能、对heap运用错误进行测试、收集heap使用信息。

2023-07-10 11:44:46 137

原创 49:了解new-handler的行为

1.set_new_handler允许客户指定一个函数,在内存分配无法获得满足时被调用。2.Nothrow new是个颇为局限的工具,因为它只适用于内存分配,后继的构造函数调用还是可能抛出异常。

2023-07-09 22:37:45 317

原创 48:认识template元编程

1.模板元编程可将工作由运行期移至编译期,因而得以实现早期错误侦测和更高的执行效率。2.TMP可被用来生成“基于政策选择组合”的客户定制代码,也可用来避免生成对某些特殊类型并不适合的代码。

2023-07-09 16:53:01 137

原创 47:请使用traits classes(特质类)表现类型信息

1.traits class使得“类型相关信息”在编译期可用。它们以template和“template特化”完成实现。2.整合重载技术后,traits class有可能在编译期对类型执行if..else测试。

2023-07-09 16:06:34 322

原创 46:需要类型转换时请为模板定义非成员函数

当我们编写一个class template,而它所提供的“与此template相关的”函数支持“所有参数的隐式类型转换”时,请将那些函数定义为“class template内部的friend函数”。

2023-07-09 12:31:42 161

原创 45:运用成员函数模板接受所有兼容类型

1.请使用成员函数模板生成“可接受所有兼容类型”的函数。2.若你声明member template用于“泛化copy构造”或“泛化assignment操作”,你还是需要声明正常的copy构造函数和copy assignment操作符。

2023-07-09 11:07:53 233

原创 44:将与参数无关的代码抽离template

1.template生成多个class和多个函数,所以任何template代码都不该与某个造成膨胀的template参数产生相依关系。2.因非类型模板参数而造成的代码膨胀往往可消除,做法是以函数参数或class成员变量替换template参数。3.因类型参数而造成的代码膨胀,往往可降低,做法是让带有完全相同二进制表述的具现类型共享实现码。

2023-07-09 10:16:40 127

原创 43:学习处理模块化基类内的名称

可在derived class template内通过"this->"指涉base class template内的成员名称,或藉由一个明白写出的“base class资格修饰符”完成。

2023-07-08 22:19:44 241

原创 42:了解typename的双重意义

1.声明template参数时,前缀关键字class和typename可互换。2.请使用关键字typename标识嵌套从属类型名称,但不得在base class list(基类列)或member initialization list内以它作为base class修饰符。

2023-07-08 16:51:54 318

原创 41:了解隐式接口和编译期多态

1.class和template都支持接口和多态。2.对class而言接口是显式的,以函数签名为中心。多态则是通过virtual函数发生于运行期。3.对template参数而言,接口是隐式的,奠基于有效表达式。多态则是通过template具现化和函数重载解析发生于编译期。

2023-07-08 12:27:44 235

原创 40:明智而审慎地使用多重继承

1.多重继承比单一继承复杂。它可能导致新的歧义性,以及对virtual继承的需要。2.virtual继承会增加大小、速度、初始化(及赋值)复杂度等等成本。若virtual base class不带任何数据,将是最具实用价值的情况。3.多重继承的确有正当用途。其中一个情节涉及“public继承某个Interface class”和“private继承某个协助实现的class”的两相结合。

2023-07-08 11:52:00 145

原创 39:明智而审慎地使用private继承

1.private继承意味is-implemented-in-terms-of。它通常比复合的级别低。但当derived class需要访问protected class的成员,或需要重新定义继承而来的virtual函数时,这么设计是合理的。2.和复合不同,private继承可以造成empty base最优化。这对致力于“对象尺寸最小化”的程序开发者而言,可能很重要。

2023-07-07 21:34:25 219

原创 38:通过复合塑膜出has-a或“根据某物实现出”

1.复合的意义与public继承完全不同。2.在应用域,复合意味has-a。在实现域,复合意味is-implemented-in-terms-of。

2023-07-07 17:00:54 124

原创 37:绝不重新定义继承而来的缺省参数值

绝对不要重新定义一个继承而来的缺省参数值,因为缺省参数值都是静态绑定,而virtual函数却是动态绑定。

2023-07-07 16:31:01 104

原创 36:绝不重新定义继承而来的non-virtual函数

绝对不要重新定义继承而来的non-virtual函数。

2023-06-16 12:40:11 201

原创 35:考虑virtual函数以外的其他选择

本条款的根本忠告是,当你为解决问题而寻找某个设计方法时,不妨考虑virtual函数的替代方案。

2023-06-16 12:00:22 697

原创 34:区分接口继承和实现继承

1.接口继承和实现继承不同。在public继承之下,derived class总是继承base class的接口。2.pure virtual函数只具体指定接口继承。3.简朴的(非纯)impure virtual函数具体指定接口继承及缺省实现继承。4.non-virtual函数具体指定接口继承以及强制性实现继承。

2023-06-13 10:52:25 693

原创 33:避免遮掩继承而来的名称

1.derived class内的名称会遮掩base class内的名称。在public继承下从来没有人希望如此。2.为了让被遮掩的名称再见天日,可使用using声明式或转交函数。

2023-06-09 12:20:50 528

原创 32:确定你的public继承塑膜出is-a关系

public继承“意味is-a。适用于base class身上的每一件事情一定也适用于derived class身上,因为每一个derived class对象也都是一个base class对象。

2023-06-06 12:38:48 331

原创 31:将文件间的编译依存关系降至最低

1.支持“编译依存性最小化”的一般构想是:相依于声明式,不要相依于定义式。基于此构想的两个手段是Handle class和Interface class。2.程序库头文件应该以“完全且仅有声明式”(full and declaration-only forms)的形式存在。这种做法不论是否涉及template都适用。

2023-06-02 20:46:34 573

原创 30:透彻了解inlining的里里外外

1.将大多数inline限制在小型、被频繁调用的函数身上。这可使日后的调试过程和二进制升级(binary upgradability)更容易,也可使潜在的代码膨胀问题最小化,使程序的速度提升机会最大化。2.不要只因为function template出现在头文件,就将它们声明为inline。

2023-05-29 21:02:17 341

原创 29:为“异常安全”而努力是值得的

1.异常安全函数(Exceptiion-safe function)即使发生异常也不会泄漏资源或允许任何数据结构败坏。这样的函数区分为三种可能的保证:基本型、强烈型、不抛异常型。2.“强烈保证”往往能够以copy-and-swap实现出来,但“强烈保证”并非对所有函数都可实现或具备现实意义。3.函数提供的“异常安全保证”通常最高只等于其所调用的各个函数的“异常安全保证”中的最弱者。

2023-05-23 20:35:56 507

原创 28:避免返回handles指向对象内部成分

避免返回handle(包括reference、指针、迭代器)指向对象内部。遵守这个条款可增加封装性,帮助const成员函数的行为像个const,并将发生“虚吊号码牌”的可能性降至最低。

2023-05-17 09:42:52 252

原创 27:尽量少做转型动作

1.若可以,尽量避免转型,特别是在注重效率的代码中避免dynamic_cast。若有个设计需要转型动作,试着发展无需转型的替代设计。2.若转型是必要的,试着将它隐藏于某个函数背后。客户随后可以调用该函数,而不需将转型放进他们自己的代码内。3.宁可使用C++-style(新式)转型,不要使用旧式转型。前者很容易辨识出来,而且也比较有着分门别类的职掌。

2023-05-12 12:18:56 1591

原创 26:尽可能延后变量定义式的出现时间

尽可能延后变量定义式的出现。这样做可增加程序的清晰度并改善程序效率。

2023-05-10 20:43:17 594

原创 25:考虑写出一个不抛异常的swap函数

1.当std::swap对你的类型效率不高时,提供一个swap成员函数,并确定这个函数不抛出异常。2.若你提供一个member swap,也该提供一个non-member swap用来调用前者。对于class(而非template),也请特化std::swap。3.调用swap时应针对std::swap使用using声明式,然后调用swap并且不带任何“命名空间资格修饰”。4.为“用户定义类型”进行std template全特化是好的,但千万不要尝试在std内加入某些对std而言最新的东西。

2023-05-07 20:22:08 421

原创 24:若所有参数皆需类型转换,请为此采用non-member函数

若你需要为某个函数的所有参数(包括被this指针所指的那个隐喻参数)进行类型转换,那么这个函数必须是个non-member。

2023-04-29 16:52:36 1063

原创 23:宁以non-member、non-friend替换member函数

宁可拿non-member non-friend函数替换member函数。这样做可以增加封装性、包裹弹性和技能扩充性。

2023-04-29 11:35:38 837

原创 22:将成员变量声明为private

1.切记将成员变量声明为private。这可赋予客户访问数据的一致性、可细微划分访问控制、允诺约束条件获得保证,并提供class作者以充分的实现弹性。2.protected并不以public更具封装性。

2023-04-29 10:37:25 1227

原创 21:必须返回对象时,别妄想返回其reference

绝不要返回pointer或reference指向一个local stack对象,或返回reference指向一个heap-allocated对象,或返回pointer或reference指向一个local static对象而有可能同时需要多个这样的对象。

2023-04-29 10:19:05 989

原创 20:宁以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value

1.尽量以pass-by-reference-to-const替换pass-by-value。前者通常比较高效,并可避免切割问题。2.以上规则并不适用于内置类型,以及STL的迭代器和函数对象。对它们而言,pass-by-value往往比较适当。

2023-04-27 20:44:51 409

原创 19:设计class犹如设计type

对class的成员变量而言,通常只有某些数值集是有效的。那些数值集决定了你的class必须维护的约束条件(invariants),也就决定了你的成员函数(特别是构造函数、赋值操作符和所谓"setter"函数(存值函数))必须进行的错误检查工作。它也影响函数抛出的异常、以及(极少被使用的)函数异常明细列(exception specifications)。它对效率、异常安全性以及资源运用(例如多任务锁定和动态内存)提供何种保证?你在这些方面提供的保证将为你的class实现代码加上相应的约束条件。

2023-04-26 20:36:24 409

原创 18:让接口容易被正确使用,不易被误用

1.好的接口很容易被正确使用,不易被误用。你应该在你的所有接口中努力达成这些性质。2.“促进正确使用”的办法包括接口的一致性,以及与内置类型的行为兼容。3.“阻止误用”的办法包括建立新类型、限制类型上的操作,束缚对象值,以及消除客户的资源管理责任。4.tr1::shared_ptr支持定制型删除器(custom deleter)。这可防范DLL问题,可被用来自动解除互斥锁(mutexes,见条款14)等等。

2023-04-26 17:09:32 354

原创 17:以独立语句将newed对象置入智能指针

有独立语句将newed对象存储于(置入)智能指针内。若不这样做,一旦异常被抛出,有可能导致难以察觉的资源泄漏。

2023-04-25 20:29:41 735

原创 16:成对使用new和delete时要采取相同形式

1.若你在new表达式中使用[ ],必须在相应的delete表达式中也使用[ ]。若你在new表达式中不使用[ ],一定不要在相应的delete表达式中使用[ ]。

2023-04-25 19:52:02 74

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