unity 开发问题小记

Unity旋转时子物体发生形变解决方法 在开发时,我遇到了旋转某个物体的子物体时发生形变的bug,如图 显然,这不是我想要的结果 我找到了这样一篇解决方案: https://blog.youkuaiyun.com/qq_15267341/article/details/76730362 可行是可行,不过里面的具体操作过程太麻烦了,要改的模型不止一个,所以我想了其他的方法。 查到导致这个问题的主要原因是父对象... 阅读详情

unity 开发问题小记

做unity项目时遇到一些问题,把一些问题或解决方案记录下来,以后再遇到就可以及时查阅,或者,帮助一些其他同样遇到这问题的盆友,如有不对的地方,还请多多指正
总结如下:


碰撞体

  • 总
object没碰撞体会怎样——当然会看得见摸不着啦,因此如果想要物体能被看见,先要有Mesh Render。(Mesh Render还没去了解 以后遇到问题了再看)
- 网格碰撞体(Mesh Collider)
convex:勾选够会使碰撞体贴合网格(当然不能完全贴合,如果有类似与“U”型的网格,那勾选这个选项后开口会被填平,最后成为“D”型…)

关节

  • 总
关节里添加刚体但是没去掉勾选“use gravity”…一般来说是个错误的选择,因为这样会使关节掉到地上…

模型

  • 模型的使用
一般来说Unity里提供的模型是不足以满足要求的(除非你想做个minecraft而且很有信心)所以…我引入模型时,都是在3DMAX里捏好,输出成FBX,倒入maya 进行减面(减面可以使模型大大的简化),附贴图再输出成FBX,才能导入UNITY。这部分,后边有空再更。
  • 模型在旋转后变形
是不是模型的Scale没成比例?那就对了!不成比例的模型进行旋转会产生奇怪的形变,原因好像是旋转后计算各点的位置时会考虑到缩放比例。用Rotation进行旋转时都会遇到旋转后变形的问题。 如何避免?即保持各个缩放比例为1:1:1,并且尽量避免用rotation旋转,那么只能自己做模型啦。(不然我也不会去下3DMAX和MAYA)
【Unity Shader】关于Stencil的理解小记 写在前面:本文只介绍Stencil最基本的三种参数:Ref Comp Pass ,其他的略略带过。 碎碎念:之前用过Stencil,但是没有完全理解,原因在于虽然理解了每项的意思,但是实际的使用效果不如人意,最后得出的结果纯靠运气试出来的。昨晚按照渲染流程走了一遍,豁然开朗,感觉自己好瓜皮qaq Stencil简介 Stencil是模板测试的意思,通常写在Pass里面最开头,CGPROGRAM之前。 stencil完整语法格式如下: stencil{ Ref referenceValue ReadM. 阅读详情

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