Unity两个物体之间动态生成圆柱

本文介绍了如何在Unity中实现两个动态移动的物体之间,根据它们的位置实时生成连接它们的圆柱体,以展示物体间的动态连接效果。通过C#脚本控制物体位置变化,并利用Unity的图形API在世界空间中绘制圆柱形线条,实现这一功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    public GameObject obj1;
    public GameObject obj2;
    // Use this for initialization
    void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update ()
    {
        drawCylinder(obj1.transform.position,obj2.transform.position);

    }
    private Dictionary<int, Mesh> _meshMap = new Dictionary<int, Mesh>();
    private void drawCylinder(Vector3 a, Vector3 b)
    {
        float length = (a - b).magnitude;

        Graphics.DrawMesh(getCylinderMesh(length),
            Matrix4x4.TRS(a, Quaternion.LookRotation(b - a), Vector3.one),obj1.GetComponent<MeshRenderer>().material
            ,
            gameObject.layer);
    }//通过obj1.GetComponent<MeshRenderer>().material改圆柱材质
    private Mesh getCylinderMesh(float length)
    {
        int lengthKey = Mathf.RoundTo
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