
设计师的日常工作
每一名非标设计师,应该都有同样的工作习惯,接项目、作图、审批、改图、与加工对接、出产品到项目结束,每一个项目都对应着电脑上无数个文件夹,里面包含了无数个版本的设计图纸、无数个版本的加工图纸以及一些文档说明。
事实上,我感觉我做项目一半的时间都耗费在文件管理上面,尤其是对3D图纸的管理。比如找一份几个月前的图纸,可能就要花上10分钟;花了10天做了一份新设计,突然发现这份设计在几个月前的版本上改一天就能出图 ...

于是,我就在想,这种琐碎繁杂的工作方式为什么都没有人想过进行优化呢?导致这个管理方式产生的原因有可能是哪些呢?我们该如何进行优化?
问题到底出在哪 ?
1、设计本身是一件充满不确定性的事情
设计是一件从0开始的事情,本身就充满了不确定性,如果一开始就知道每个部分就应该如何设计最合理,那也就不需要不断尝试迭代才能形成最终方案。
而真正的设计就是从一个个小元素的建立开始,逐渐形成清晰的框架,而清晰的设计框架又反过来作用于内部各元素的优化,从而使各元素的连接更为合理,形成一份最优的方案。
所以无论是3D建模、还是平面设计,甚至是你写文档、写PPT,其实都属于设计的范畴,只有通过不断尝试并进行迭代,才能产出最优结果。想想你写文章,有哪次是直接一气呵成且不加修改的吗?显然是没有的。
同样的,3D建

本文探讨了非标设计师在3D图纸管理中的痛点,分析了设计的不确定性、3D建模的高成本以及缺乏针对性工具的原因。提出理想的管理软件应具备记录每次修改、快速定位历史版本及方便修改的功能。作者分享了自己开发的追光几何(EverCraft)工具,实现了高效图纸管理,旨在提升非标设计师的工作效率。
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