UE4材质入门

本文介绍了UV的概念以及在UE4中如何使用Texcoord截取Texture的一部分。通过调整Texcoord,可以实现从Texture中提取特定区域。讨论了如何利用OneMinus模块进行坐标反转,并解释了Panner在材质中的应用。虽然官方样例非材质相关,但提供了实践这些概念的机会。

墙裂推荐UV的概念与UE4TexCoord应用,在这个文章中讲解了什么是UVs:
image
以及如何通过Texcoord截取Texture中的一部分,并且留了几个思考题,我只做出来这个:
在这里插入图片描述
思路很简单,将之前/2后的纵坐标加0.5,就从[0,0.5]来到了[0.5,1],提取出来了2。
旋转的2用到一个OneMinus,只需要在做着提供的蓝图中添加这个模块即可,相当于对原来的横纵坐标分别执行1-x操作,就得到了相反的另外一半:在这里插入图片描述

UVs可以认为是从一个Texture中截取一个范围,那么这个范围就通过Texture Coordinate这个工具来获得,这个工具经过各种变换,从得到一个平面上的空间,传给UVs这个属性。

Panner(移动),这个属性不太好控制啊,在复杂的就不会了
蓝图

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