每次找到所有叶子节点,把它们的父亲染白,自己染黑。这个时候染完的叶子节点及其父亲节点对树的其他部分已无影响 ,可以直接删掉。
那么只需要判断树的其他部分是否有先手必胜策略即可。用递归遍历。
边界条件:若树为单一节点先手必胜。
代码:
#include<iostream>
#include<cstdio>
using namespace std;
const int N=1e5+5;
struct Edge{
int v,nxt;
}e[N<<1];
int n,flag[N],cnt,head[N];
void add(int x,int y){
e[++cnt].v=y;
e[cnt].nxt=head[x];
head[x]=cnt;
}
bool dfs(int x,int fa){
flag[x]=1;
int tot=0;
for(int i=head[x];i;i=e[i].nxt){
int v=e[i].v;
if(v==fa) continue;
if(dfs(v,x)) return true;
if(flag[v]){
tot++;flag[x]=0;
if(tot==2)return true;
}
}
return false;
}
int main(){
scanf("%d",&n);
int x,y;
for(int i=1;i<n;i++){
scanf("%d%d",&x,&y);
add(x,y);
add(y,x);
}
printf(dfs(1,0)||flag[1]?"First":"Second");
return 0;
}
树形博弈策略解析

本文介绍了一种在树形结构中进行博弈的策略。通过不断将叶子节点及其父节点标记并移除,来简化问题,直至判断出最终的胜负情况。使用递归的方式遍历树形结构,并给出了一段具体的实现代码。
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