博弈
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如题
Edward The Bunny
这个作者很懒,什么都没留下…
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[XSY]Illyasviel的图游戏(博弈论)
Illyasviel的图游戏除了1号点和n号点每个点度数小于等于2,因此1 到 n 的所有简单路径互不相交。在结束游戏前的最后一步一定是剩下一条 1 到 n 的路径,并且路径上的权值全都是1。游戏总步数确定,如果剩下的最后一条路径确定了,先后手的胜负就确定了。那么双方的策略就使尽可能使最后留下的路径是使自己必胜的路径,即尽可能切断使对方必胜的路径。如果先手Alice想赢:若 初始时图中所有边的边权和为奇数:那么他一定要使剩下的最后一条路径有偶数条边(是边数,不是边权和),即他要在Bob把有偶数原创 2021-07-16 14:20:47 · 223 阅读 · 0 评论 -
博弈论总结
前言本篇为博弈论总结,文章会按题目类型分类。基础铺垫——必胜点和必败点的介绍P点:必败点,换而言之,就是谁处于此位置,则在双方操作正确的情况下必败。N点:必胜点,处于此情况下,双方操作均正确的情况下必胜。必胜点和必败点的性质:1、所有终结点是 必败点 P 。(我们以此为基本前提进行推理,换句话说,我们以此为假设)2、从任何必胜点N 操作,至少有一种方式可以进入必败点 P。3、无论如何操作,必败点P 都只能进入 必胜点 N。我们研究必胜点和必败点的目的是为题进行简化,有助于我们的分析。通常我转载 2021-03-08 12:09:08 · 830 阅读 · 0 评论 -
[XSY] 简单的博弈题(博弈+dp+组合数+容斥)
记w=⌊m+12⌋记w=\left\lfloor\frac{m+1}{2}\right\rfloor记w=⌊2m+1⌋=∑i=wmf[i]∑k=wi(−1)i−kCik=\sum_{i=w}^{m}f[i]\sum_{k=w}^{i}(-1)^{i-k}C_{i}^{k}=∑i=wmf[i]∑k=wi(−1)i−kCik=∑i=wmf[i]∑p=0i−w(−1)pCii−p=\sum_{i=w}^{m}f[i]\sum_{p=0}^{i-w}(-1)^{p}C_{i}^{i-p}=∑i=wmf原创 2021-03-16 10:27:28 · 242 阅读 · 0 评论 -
[AGC014D] Black and White Tree(树形DP,博弈)
每次找到所有叶子节点,把它们的父亲染白,自己染黑。这个时候染完的叶子节点及其父亲节点对树的其他部分已无影响 ,可以直接删掉。那么只需要判断树的其他部分是否有先手必胜策略即可。用递归遍历。边界条件:若树为单一节点先手必胜。代码:#include<iostream>#include<cstdio>using namespace std;const int N=1e5+5;struct Edge{ int v,nxt;}e[N<<1];int n,f原创 2021-03-05 21:25:52 · 396 阅读 · 0 评论
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