前言:
本文素数打表的全局开法如下
#include<bits/stdc++.h>
#define MAXN 100
using namespace std;
//用bool类型作标志位数组完全是为了方便处理,因为bool为一个字节,用memset可以直接处理为true
bool isprime[MAXN+5];//isprime[i]=true表示数字i为质数
int nxt[MAXN+5];//nxt[i]表示数字i的最小质因数在prime数组的位置
int prime[MAXN+5];//prime[i]表示为第i个质数的值,相当于一个质数表
素数打表
素数打表,预处理素数是必备技巧之一,其中有个问题要注意:因为要开一个标志位的数组来对位记录是否为质数,所以空间复杂度上面有限制,这里把注意点放出来:
100000以内有9500+个质数 ,1000000以内有78000+个质数
这里列举两个常用素数打表的方法:
埃拉托斯特尼筛法
埃拉托斯特尼筛法,简称埃氏筛,时间复杂度达到O(n2)
理论依据:如果要得到一个自然数n以内的全部素数,就必须把不大于根号n的所有素数的倍数剔除掉,那么剩下来的数就都是素数了。
过程:先用2来筛,把其倍数标记成非素数;再用下一个标记不是非素数的数来筛,把其倍数标记成非素数……以此类推

本文介绍了两种常用的C++素数打表方法:埃拉托斯特尼筛法和欧拉筛法。埃氏筛法通过标记素数倍数找到所有素数,时间复杂度为O(n^2),而欧拉筛法通过避免重复筛选,将时间复杂度降低到O(n)。文章提供了相应的C++代码示例。
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