计算机网络note_P2P

本文深入探讨了P2P(点对点)技术,包括P2P网络架构、文件分发时间、非结构化P2P管理(集中式目录、泛洪查询、混合式如KaZaA)以及结构化P2P(如DHT)。重点介绍了BitTorrent的下载过程,包括Tracker服务器、.torrent文件、下载策略和资源获取方式。此外,还提到了P2P技术在流媒体、VoIP等领域的应用。

1、P2P

没有(或极少)服务器,利用大量Peer节点相互服务,用户量可以扩展到很多。

举例:文件分发(BitTorrent)、钉钉、流媒体(KanKan)、VoIP(Skype)


2、文件分发时间

N个数据量为F的文件分发;

上载速度upload,记为u;下载速度download,记为d;

d_{min}为客户端最小的下载速度; 

2.1、C/S模式

服务器分发N个文件的时间 t1:\frac{NF}{u_{s}}

客户端接收文件的时间 t2:\frac{F}{^{d_{i}}};        

传完N个文件至少需要的时间:max{t1,t2(min)};


2.2、P2P模式

 

 

 

3、非结构化P2P管理

3.1、集中式目录

客户端上线时,告知服务器自己的IP地址、内容列表;

服务器管理所有上线客户端的IP和内容列表;

客户端向服务器查询资源,服务器返回拥有资源的IP,客户端再与之连接传输文件;

 

3.2、泛洪查询 : Gnutella

  • 没有中心服务器;
  • 协议最初不开源,后来不成功改成开源的,但效果也并不很好;

利用,一个对等方通常连接(少于)10个节点;

 

客户端A查询资源,首先向与自己连接的节点查询;

这些节点再向与自己连接的节点查询,.......

查到之后层层返回到A,A再与之建立连接传输文件;


那么一开始如何连接到节点呢?

在安装软件的时候,有一个死党列表,存着大概率在线的节点;

当A上线后,向列表上的节点发出ping,列表上节点再向与他连接的节点发出ping,每个接收到ping的节点返回pong;

A根据pong的节点,随机选择10个建立连接; 


3.3、混合式:KaZaA

每个对等方,要么是组长,要么是组员;

在一个组的内部,采用集中式的管理;

在组长和组长之间,采用分布式的管理;

A查询资源,首先发送给A的组长,如果组内有该资源直接返回给A;

如果组内内有该资源,A的组长向别的组长查询,然后返回;

4、BitTorrent

4.1、一些概念

4.1.1、Torrent(洪流)

        参与一个特定文件分发的所有对等方的集合;

4.1.2、Tracker服务器

        跟踪洪流中参与的节点,收集下载者信息并提供给其他下载者,使下载者相互连接;

4.1.3、.torrent,种子文件

.torrent文件本质上是文本文件,包含Tracker信息和文件信息两部分,是被下载文件的“索引”

Tracker信息:BT下载中用到的Tracker服务器的地址和针对Tracker服务器的设置;

文件信息:把提供下载的文件虚拟分成大小相等的块(如256kB),并把每个块的索引信息和Hash验证码写入种子文件(.torrent)中。

4.1.4、bit map

每个Pear都有一个bit map,拥有某个256KB,对应的位标记为1;

定期,所有pear节点泛洪bit map,交换信息之后就知道洪流中资源分布;

4.2、下载过程

4.2.1、下载概述

Alice先得到相应的.torrent文件,然后打开BT客户端软件,BT客户端首先解析.torrent文件得到Tracker地址,然后连接Tracker服务器。

Tracker服务器回应Alice的请求,提供其他下载者(包括发布者)的IP

Alice再连接其他下载者,根据.torrent文件,两者分别对方告知已经有的块,然后交换没有的块

校验:Alice每得到一个块,需要算出下载块的Hash验证码与.torrent文件中的对比,如果一样则不需要重新下载这个块。


4.2.2、加入洪流后,如何获取资源?

Alice一开始加入拥有的资源时0,先随机下载4个块,然后请求稀缺块;

得到稀缺块资源,Alice被请求的概率增加,向别人提供的资源越多,本身下载的速度也越快(一报还一报);

稀缺优先策略:稀缺块得以增加,否则稀缺块一旦下线会导致速度减慢或文件缺失;


 4.2.3、对于被请求资源方,如何处理请求?

并不是对所有的请求,都会提供资源,上载能力是有限的,如果同时提供,速度很慢;

有限疏通策略:跟4个节点建立连接,疏通这4个,再由自己和这4个提供资源,分散资源请求;

如何选择节点?前两个周期,优先选择向自己提供服务的节点;第三个周期随机选择

5、结构化P2P

DHT可以看成一个分布式的P2P数据库,这个数据库由许多(key,value)键值对构成。

通过维护树状或环状的结构来查找资源;

(2条消息) 详解P2P技术_训灼说的博客-优快云博客_p2p协议详解

资料:第二个链接资料很多;

P2P通信原理与实现(C++) - 有价值炮灰 - 博客园 (cnblogs.com)

P2P技术详解(一):NAT详解——详细原理、P2P简介-网络编程/专项技术区 - 即时通讯开发者社区! (52im.net)

请你基于arduino将 #define NOTE_B0 31 #define NOTE_C1 33 #define NOTE_CS1 35 #define NOTE_D1 37 #define NOTE_DS1 39 #define NOTE_E1 41 #define NOTE_F1 44 #define NOTE_FS1 46 #define NOTE_G1 49 #define NOTE_GS1 52 #define NOTE_A1 55 #define NOTE_AS1 58 #define NOTE_B1 62 #define NOTE_C2 65 #define NOTE_CS2 69 #define NOTE_D2 73 #define NOTE_DS2 78 #define NOTE_E2 82 #define NOTE_F2 87 #define NOTE_FS2 93 #define NOTE_G2 98 #define NOTE_GS2 104 #define NOTE_A2 110 #define NOTE_AS2 117 #define NOTE_B2 123 #define NOTE_C3 131 #define NOTE_CS3 139 #define NOTE_D3 147 #define NOTE_DS3 156 #define NOTE_E3 165 #define NOTE_F3 175 #define NOTE_FS3 185 #define NOTE_G3 196 #define NOTE_GS3 208 #define NOTE_A3 220 #define NOTE_AS3 233 #define NOTE_B3 247 #define NOTE_C4 262 #define NOTE_CS4 277 #define NOTE_D4 294 #define NOTE_DS4 311 #define NOTE_E4 330 #define NOTE_F4 349 #define NOTE_FS4 370 #define NOTE_G4 392 #define NOTE_GS4 415 #define NOTE_A4 440 #define NOTE_AS4 466 #define NOTE_B4 494 #define NOTE_C5 523 #define NOTE_CS5 554 #define NOTE_D5 587 #define NOTE_DS5 622 #define NOTE_E5 659 #define NOTE_F5 698 #define NOTE_FS5 740 #define NOTE_G5 784 #define NOTE_GS5 831 #define NOTE_A5 880 #define NOTE_AS5 932 #define NOTE_B5 988 #define NOTE_C6 1047 #define NOTE_CS6 1109 #define NOTE_D6 1175 #define NOTE_DS6 1245 #define NOTE_E6 1319 #define NOTE_F6 1397 #define NOTE_FS6 1480 #define NOTE_G6 1568 #define NOTE_GS6 1661 #define NOTE_A6 1760 #define NOTE_AS6 1865 #define NOTE_B6 1976 #define NOTE_C7 2093 #define NOTE_CS7 2217 #define NOTE_D7 2349 #define NOTE_DS7 2489 #define NOTE_E7 2637 #define NOTE_F7 2794 #define NOTE_FS7 2960 #define NOTE_G7 3136 #define NOTE_GS7 3322 #define NOTE_A7 3520 #define NOTE_AS7 3729 #define NOTE_B7 3951 #define NOTE_C8 4186 #define NOTE_CS8 4435 #define NOTE_D8 4699 #define NOTE_DS8 4978 int tune[]= { NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_F5,NOTE_G5,NOTE_E5,NOTE_F5, NOTE_G5,NOTE_G4,NOTE_A4,NOTE_B4,NOTE_C5,NOTE
最新发布
03-19
<think>好的,用户需要关于Arduino代码中定义音符频率数组的示例,特别是提到NOTE_G5、NOTE_E5、NOTE_F5这些音符。我需要结合提供的引用内容来生成合适的回答。 首先,根据引用[1][2],每个音符对应一个频率,用户需要知道如何将这些频率定义在数组中。引用[3][4]提到了头文件的创建使用,可能涉及将音符频率定义为宏或常量。 我应该先解释音符频率的对应关系,然后展示如何用数组存储这些频率。可能还需要提到使用头文件来组织这些定义,方便代码管理。用户提供的例子中有NOTE_G5等,所以需要给出具体的频率数值,比如NOTE_G5对应的783.99Hz。 然后,代码示例部分需要包括数组的定义使用,比如在loop函数中遍历数组并通过tone函数播放。另外,可能需要提到节拍的控制,如引用[2]中的节拍信息,但用户主要问的是频率数组,所以重点放在频率部分。 还要检查是否需要引用来源,比如引用[1][2]中的内容,确保在回答末尾添加引用标识。同时,确保使用正确的中文表达,代码格式正确,符合LaTeX要求。 最后,生成相关问题,可能涉及如何控制节拍、头文件的使用或优化播放的方法,这些问题需要基于提供的引用内容。</think>### Arduino音符频率数组定义方法 在Arduino中,通过预定义音符频率数组可以实现音乐播放功能。以下是定义使用的完整示例: **1. 定义音符频率宏** 建议在头文件中定义音符频率,例如创建`pitches.h`头文件[^3][^4]: ```cpp #define NOTE_G5 783.99 // G5音高频率 #define NOTE_E5 659.26 // E5音高频率 #define NOTE_F5 698.46 // F5音高频率 ``` **2. 主程序中使用数组** ```cpp #include "pitches.h" // 音符频率数组(示例:欢乐颂前奏) int melody[] = { NOTE_E5, NOTE_E5, NOTE_F5, NOTE_G5, NOTE_G5, NOTE_F5, NOTE_E5, NOTE_D5 }; // 节拍时长数组(单位:毫秒) int noteDurations[] = { 500, 500, 500, 500, 500, 500, 500, 500 }; void setup() { pinMode(8, OUTPUT); // 连接蜂鸣器的引脚 } void loop() { for (int i = 0; i < 8; i++) { tone(8, melody[i], noteDurations[i]); delay(noteDurations[i] * 1.3); // 添加间隔防止音符重叠 } delay(2000); // 循环间隔 } ``` **关键说明:** - 每个音符对应唯一频率值,中央C(C4)的基准频率为261.63Hz[^2] - 音名后的数字表示音高等级,例如C4=中央C,C5=高八度 - `tone()`函数参数:引脚号、频率、持续时间 - 实际使用需根据乐谱信息调整数组内容节拍值
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