和@pulleyzzz 用lua写了一个游戏平台,基于自己的zdc数据引擎,手工封装cocos2d-x和box2d到lua,采用组件+原型方式,同时内部包含了一个非常强大的ai引擎,写游戏逻辑非常方便;用IUP做界面,写了个游戏编辑器。
http://v.youku.com/v_show/id_XMzkzNDA4ODIw.html 视频将world of goo的资源转换到zdc数据后模拟的效果,以及自己用很少的ai脚本写的一个蜜蜂吃花的游戏;
http://v.youku.com/v_show/id_XMzkzNTAwNjQw.html 是添加一个关卡的视频
使用Lua开发了一款游戏平台,该平台基于自定义的zdc数据引擎,并手工封装了cocos2d-x和box2d。此外,平台还内置了一个强大的AI引擎,能够简化游戏逻辑的编写过程。界面方面采用了IUP并开发了配套的游戏编辑器。
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