探索Joy Machine - 游戏开发者的宝藏仓库
项目简介
欢迎来到Joy Machine,这是一个不再维护但依然充满资源和灵感的开源项目库。虽然它停在了UE4版本4.17,但是其中仍然有许多游戏开发的宝贵素材和技术信息,等待你的发现。
项目技术分析
Joy Machine 包含了多个子目录,每个都有其独特价值:
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assets
区域提供了大量可自由使用的通用游戏资产,包括地形构建的节点图,适用于World Machine 3 和 GeoGlyph 2用户。 -
joy-create (wip)
是一个正在开发中的Electron应用程序,利用L-系统(turtle实例化)创建形状和网格,并导出OBJ或FBX格式。未来还会成为一个通用的Web应用。 -
scripts
包含各种实用脚本,如工具、PowerShell命令、VS扩展等,为日常开发工作提供便利。 -
ue4-source
提供了一些可以轻松从项目中分离出来的C++代码,虽然可能并非完整源代码,但对于理解自定义功能有一定帮助。 -
ue4
存储了团队的生产规范以及一系列材料函数和"标准着色器集",这些都是在UE4.19中产出的,4.17版本的资产也在子文件夹中保留。
项目及技术应用场景
Joy Machine 可广泛应用于各种游戏开发场景:
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对于寻求高质量、免费游戏资产的开发者来说,
assets
是一个宝藏库。 -
开发者可以用
joy-create
创造独特的几何图形,用于环境设计或角色建模。 -
scripts
中的工具可以提升开发效率,特别是对于处理批处理任务的开发者。 -
使用
ue4-source
的代码,你可以学习到如何实现特定的功能,例如自定义镜头光晕和对象池管理。 -
而
ue4
中的材料函数和标准着色器集则可以帮助你在UE4项目中创造更丰富的视觉效果。
项目特点
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广泛兼容性:尽管基于较旧的UE4版本,但许多资源和工具仍具有广泛的适用性。
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丰富资源:涵盖多种游戏开发领域,从艺术资产到编程代码,应有尽有。
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开放共享:这个项目是开源的,鼓励开发者之间互相学习和分享经验。
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持续更新:尽管主要部分不再维护,但仍有可能随着社区贡献而获得新的资源。
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教育价值:对于初学者,这里充满了实践经验和技巧,是一个难得的学习平台。
如果你对游戏开发有兴趣,无论你是新手还是老手,Joy Machine 都值得你探索。立即行动,开启你的创意之旅吧!
如有任何问题,可以通过邮件joy@joy-machine.com或trent@joy-machine.com联系Joy Machine团队。
创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考