快速排序的概述
快排类似于冒泡排序
快排的步骤大致分为三步:
- 第一步:选取枢轴。
- 第二步:以枢轴为中间值,对未知的数据进行排序。将小于枢轴的数据置于枢轴的左边,大于枢轴的数据置于枢轴的右边。对枢轴两边的数据进行递归,当数据小于等于2时,进行返回。
第一步:选取枢轴
枢轴的选取有多种方法:
- 1.直接选取未知元素序列的第一个的值作为枢轴
- 2.生成随机数,取位置为随机数的值作为枢轴
- 3.取中间的值作为枢轴
这三种方法里,第三种方法最佳: - 第一种当未知数序列为顺序时徒耗时间。
- 第二种生成随机数会消耗很多的时间
这里,在取枢轴的时候便以确认A【low】<A【mid】<A【high】的关系,同时,还将枢轴换到了A【high - 1】上,为之后的排序铺垫。
int Median3(int A[],int low,int high)//寻找大小为三个元素中间的元素
{
int mid;
if(high==low)
{
return A[low];
}
mid = (high - low)/2 + low;
/*接下来的三个if是为三个元素排序*/
if(A[low] > A[mid])
swap(&A[low],&A[mid]);
if(A[low] > A[high])
swap(&A[low],&A[high]);
if(A[mid] > A[high])
swap(&A[mid],&A[high]);
swap(&A[mid],&A[high-1]);//将确定的枢轴换到最右边的左一位,便于后面的比较
return A[high-1];
}
第二步,实现快排
由于当要排序的数据小于某个值时,快排就显得不那么快了,故我在代码里设置了一个阀值,当待排数据量小于阀值时便使用冒泡。当然,这里可以将阀值设置为0,即可不使用冒泡。
快排思路
- 首先,取得待排数据的枢轴,由于是采用取最低位、最高位和中间位的大小的中间值作为枢轴,则在取枢轴的时候已经确认A【low】<A【mid】<A【high】的关系,且枢轴从(low+high)/2的位置换到了high-1.
- 判断数据是否小于等于2,是,则返回
- 设置的两个指针,i 和 j 。
- i 从low右边一个的位置开始向右检测(因为A【low】一定小于枢轴,则不必判断),遇到大于枢轴的值则停下来,否则,继续右移。
- j 从high左边一个的位置开始向左检测(因为A【high】一定小于枢轴,则不必判断),遇到小于枢轴的值则停下来,否则,继续左移。
- 当两个指针均停下之后,判断是否i <= j , 若不是,则表明 i 和 j 还未相遇,则交换A【i】和A【j】,交换后继续检测
- 若 i <= j ,满足,则停止。
- 将枢轴A【high-1】交换到枢轴最后应该在的位置,即A【i】。
- 进行枢轴左边的递归
- 进行枢轴右边的递归
void Quicksort(int A[],int low,int high)//快速排序
{
int i,j;
if(Cutoff <= high - low)//Cutoff为一个界限值,要排序的数小于某个范围时,快排就显得会有些慢
{
int pivot;//pivot为枢轴
pivot = Median3(A,low,high);//取中间为枢轴,执行完此操作后,枢轴的位置变为high-1;
//且处于low位置的值一定枢轴小,处于high位置的一定比枢轴大
i = low;
j = high - 1;
if(i >= j)//当数据小于等于两个时就退出
{
return;
}
for( ; ; )
{
while(A[++i] < pivot){}//i应从low位置的右边开始检测,小于则正常,大于停止
while(A[--j] > pivot){}//j应从high-1位置的左边开始检测,大于则正常,小于则停止
if(i <= j)//当i和j还未相遇时
{
swap(&A[i],&A[j]);
}
else//当i在j右边时则表明检测完毕
{
break;
}
}
swap(&A[i],&A[high - 1]);//将枢轴交换其最后应该在的地方,即现在i在的地方
Quicksort(A,low,i-1);//递归
Quicksort(A,i+1,high);//递归
}
else
{
Bubling_Sort(A,low,high);
}
}
源代码
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define MAX 10000
#define Cutoff 0
void swap(int *p1,int *p2)//交换
{
int temp;
temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
void Bubling_Sort(int A[],int low,int high)//冒泡排序
{
int i,j;
for(i=low;i<high;i++)
{
for(j=low;j<high;j++)
{
if(A[j]>A[j+1])
{
swap(&A[j],&A[j+1]);
}
}
}
}
int Median3(int A[],int low,int high)//寻找大小为三个元素中间的元素
{
int mid;
if(high==low)
{
return A[low];
}
mid = (high - low)/2 + low;
/*接下来的三个if是为三个元素排序*/
if(A[low] > A[mid])
swap(&A[low],&A[mid]);
if(A[low] > A[high])
swap(&A[low],&A[high]);
if(A[mid] > A[high])
swap(&A[mid],&A[high]);
swap(&A[mid],&A[high-1]);//将确定的枢轴换到最右边的左一位,便于后面的比较
return A[high-1];
}
void Quicksort(int A[],int low,int high)//快速排序
{
int i,j;
if(Cutoff <= high - low)//Cutoff为一个界限值,要排序的数小于某个范围时,快排就显得会有些慢
{
int pivot;//pivot为枢轴
pivot = Median3(A,low,high);//取中间为枢轴,执行完此操作后,枢轴的位置变为high-1;
//且处于low位置的值一定枢轴小,处于high位置的一定比枢轴大
i = low;
j = high - 1;
if(i >= j)//当数据小于等于两个时就退出
{
return;
}
for( ; ; )
{
while(A[++i] < pivot){}//i应从low位置的右边开始检测,小于则正常,大于停止
while(A[--j] > pivot){}//j应从high-1位置的左边开始检测,大于则正常,小于则停止
if(i <= j)//当i和j还未相遇时
{
swap(&A[i],&A[j]);
}
else//当i在j右边时则表明检测完毕
{
break;
}
}
swap(&A[i],&A[high - 1]);//将枢轴交换其最后应该在的地方,即现在i在的地方
Quicksort(A,low,i-1);//递归
Quicksort(A,i+1,high);//递归
}
else
{
Bubling_Sort(A,low,high);
}
}
int main()
{
int A[MAX],high,low =0;//A[]为存储数据的数组,low为其最低的位置,high为其最高的位置
int i;
printf("请输入要排序的个数:\n");
scanf("%d",&high);
getchar();
printf("请输入数据:\n");
for(i=0;i<high;i++)
{
scanf("%d",&A[i]);
getchar();
}
Quicksort(A,low,high - 1);
printf("排序后:\n");
for(i=0;i<high;i++)
{
printf("%d ",A[i]);
}
}
测试样例
25
5 8 9 6 7 4 3 5 2 1 11 18 19 17 21 26 29 35 38 31 36 30 34 32 70
测试结果