ARFoundation 系列探索 - 实时查看日志编程

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本文介绍了在 Unity 中使用 ARFoundation 进行增强现实应用开发时如何实时查看和处理日志。从创建 AR 项目开始,逐步讲解添加 AR Session 和 AR Session Origin,设置平面检测,通过控制台查看日志,编程输出日志,过滤和调试日志,以及将日志记录到文件的方法。掌握这些技巧对提升 AR 开发效率至关重要。

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ARFoundation 系列探索 - 实时查看日志编程

ARFoundation 是 Unity 引擎的一个功能强大的框架,旨在简化增强现实(AR)应用程序的开发过程。在开发 AR 应用时,调试和查看日志是至关重要的工作。本文将介绍如何使用 ARFoundation 在 Unity 中实时查看日志并进行相关编程。

1. 在 Unity 中创建 AR 项目

首先,我们需要在 Unity 中创建一个 AR 项目。打开 Unity 编辑器,选择 “New Project” 创建一个新项目,并确保启用了 ARFoundation 插件。

2. 添加 AR Session 和 AR Session Origin

在场景中创建一个空对象,命名为 “AR Session”。然后在 “AR Session” 上添加组件 “AR Session”。

接下来,在 “AR Session” 下创建另一个空对象,命名为 “AR Session Origin”。将 “AR Session Origin” 设为 “AR Session” 的子对象,并添加组件 “AR Session Origin”。

3. 设置 AR Session Origin 平面检测

在 “AR Session

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