今年看到最系统的AI Agents时代Memory综述~

 Datawhale干货 

方向:Agents Memory,来源:PaperAgent

分享今年看到最系统&最新的 Agents Memory 综述,NUS&人大&复旦&北大&同济等联合出品:《Memory in the Age of AI Agents: A Survey》

  • 用 “形态-功能-动力学”三维框架把 200+ 篇最新论文一次讲透。

  • 提出 新三大记忆形态:Token-level / Parametric / Latent,取代传统“长-短期记忆”二分法。

  • 展望 7 大前沿:生成式记忆、自动记忆管理、RL 驱动、多模态、多 Agent 共享、世界模型、可信记忆。

开源地址:https://github.com/Shichun-Liu/Agent-Memory-Paper-List

论文地址:https://arxiv.org/pdf/2512.13564

一、为什么需要“Agent 记忆”?

图 1 给出一张“地图”,把 200+ 方法按形态 & 功能 & 动态一次定位:

LLM 再强,也怕“金鱼脑”——上下文一断就失忆。

把 LLM 包装成能持续交互、自我进化的 Agent,必须外挂一块可读写、可增长、可遗忘的记忆体。

二、预备知识:Agent 与记忆的形式化

图 2 用韦恩图理清 Agent Memory vs LLM Memory vs RAG vs Context Engineering:

作者先把 Agent 抽象成部分可观测马尔可夫博弈,再把记忆定义为三元组运算符:

  • Formation F:把原始交互 φ_t 提炼成记忆单元

  • Evolution E:合并、去重、纠错、遗忘

  • Retrieval R:按需查询

三、形态篇:记忆到底“长”什么样?

图 3 把 Token-level 再细拆成 1D-Flat / 2D-Planar / 3D-Hierarchical:

表 1 给出 60+ 代表性方法的横向对比(多模态、任务、结构):

四、功能篇:Agent 到底“用”记忆做什么?

图 6 给出功能-时间双轴全景:

把“为什么记”拆成三大职能:

  • Factual Memory——“我知道什么”:用户画像、文档状态、世界知识。

  • Experiential Memory——“我学会什么”:成功/失败轨迹 → 策略 → 可执行技能。

  • Working Memory——“我现在想什么”:单轮压缩、多轮状态折叠、计划缓存。

experiential memory范式

表 4-6 分别对应三大功能的 100+ 方法速查表:

五、动力学篇:记忆如何“动”起来?

完整 生命周期 = 形成 → 演化 → 检索 闭环,用一张“地铁图”串起 30+ 操作符:

  • Formation 五板斧:语义摘要、知识蒸馏、结构化、潜空间编码、参数内化。

  • Evolution 三件套:合并(Consolidate)、更新(Update)、遗忘(Forget)。

  • Retrieval 四步曲:触发时机 → 查询构造 → 检索策略 → 后处理。

图 9 记忆演化机制蓝图

图 10 agentic系统中检索方法

六、资源篇:Benchmark & 开源框架速览

表 8 汇总 30 个记忆/终身学习/自演化评测集:

表 9 对比 20+ 开源框架(MemGPT / Mem0 / Zep / MemOS …):

七、前沿篇:7 大风向标

1. 生成式记忆 > 检索式记忆:不再“查什么用什么”,而是“缺什么生什么”。

2. 自动记忆管理:把“写/删/改”做成 Agent 可调用的 Tool,让 LLM 自己管自己。

3. RL 全面接管记忆策略:从“人工拍阈值”到“策略网络端到端优化”。

4. 多模态记忆:视频、音频、传感器流统一进 Embedding 空间。

5. 多 Agent 共享记忆:角色-权限-隐私三权分立,防止“集体幻觉”。

6. 世界模型内存:从“缓存帧”到“可查询状态模拟器”。

7. 可信记忆:差分隐私、可验证遗忘、审计日志、用户级 GDPR 擦除。

图片

一起“赞”三连

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值