1. Eigen中norm、normalize、normalized的区别
# include <eigen3/Eigen/Dense>
# include <iostream>
using namespace std;
using namespace Eigen;
int main(int argc, char *argv[])
{
Eigen::Vector3d vec(3,4,5);
cout << "data.norm() = " << vec.norm() << endl;
vec.normalize();
cout << "vec.normalize() = " << vec << endl;
cout << "vec.normalized() = " << vec.normalized() << endl;
Eigen::Matrix3d mat;
mat << 1,2,3,
4,5,6,
7,8,9;
cout << "mat.norm() = " << mat.norm() << endl;
mat.normalize();
cout << "mat.normalize() = " << mat << endl;
cout << "mat.normalized()" << mat.normalized() << endl;
return 0;
}

2. 由以上示例可以发现
对于Vector,norm() 返回的是向量的二范数,即

对于Matrix,norm() 返回的是矩阵的弗罗贝尼乌斯范数(Frobenius Norm),即

该博客详细介绍了Eigen库中向量和矩阵的norm、normalize及normalized方法。norm()函数分别返回向量的二范数和矩阵的弗罗贝尼乌斯范数;normalize()函数将向量或矩阵按范数归一化,不返回值,直接修改原对象;normalized()则返回一个新的归一化后的拷贝,不改变原对象。理解这些概念对于使用Eigen进行数值计算至关重要。
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