使用OpenGL实现高动态范围(HDR)渲染
HDR渲染是一种能够呈现更多颜色及亮度细节的技术。在此文章中,我们将会使用OpenGL实现一个基础的HDR渲染流程。
首先,我们需要将场景渲染到一张FBO(帧缓存对象)中,并将渲染结果保存为HDR纹理。在此过程中,我们需要对于比较暗的区域,适当增加亮度并进行曝光(exposure)操作。这样可以使得细节更加明显,且图像看起来更加自然。
下面是将场景渲染到HDR纹理的源代码:
// 创建FBO和纹理
unsigned int fbo;
glGenFramebuffers(1, &fbo);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, fbo);
unsigned int hdrTexture;
glGenTextures(1, &hdrTexture);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, hdrTexture);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB16F, width, height, 0, GL_RGB, GL_FLOAT, NULL);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_C
本文介绍了如何使用OpenGL进行高动态范围(HDR)渲染,包括将场景渲染到FBO,进行曝光处理,然后应用Reinhard色调映射算法,最终实现保留亮度和颜色细节的HDR效果。
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