Codeforce 729B. Spotlights

本文介绍了一个关于剧场舞台上灯光布局的算法问题。通过分析舞台计划图,确定放置聚光灯的有效位置,确保不会直接照射到演员且至少能照亮一名演员的方向。文章提供了具体的实现思路和示例,帮助理解如何计算有效位置的数量。

B. Spotlights
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Theater stage is a rectangular field of size n × m. The director gave you the stage's plan which actors will follow. For each cell it is stated in the plan if there would be an actor in this cell or not.

You are to place a spotlight on the stage in some good position. The spotlight will project light in one of the four directions (if you look at the stage from above) — left, right, up or down. Thus, the spotlight's position is a cell it is placed to and a direction it shines.

A position is good if two conditions hold:

  • there is no actor in the cell the spotlight is placed to;
  • there is at least one actor in the direction the spotlight projects.

Count the number of good positions for placing the spotlight. Two positions of spotlight are considered to be different if the location cells or projection direction differ.

Input

The first line contains two positive integers n and m (1 ≤ n, m ≤ 1000) — the number of rows and the number of columns in the plan.

The next n lines contain m integers, 0 or 1 each — the description of the plan. Integer 1, means there will be an actor in the corresponding cell, while 0 means the cell will remain empty. It is guaranteed that there is at least one actor in the plan.

Output

Print one integer — the number of good positions for placing the spotlight.

Examples
input
2 4
0 1 0 0
1 0 1 0
output
9
input
4 4
0 0 0 0
1 0 0 1
0 1 1 0
0 1 0 0
output
20
Note

In the first example the following positions are good:

  1. the (1, 1) cell and right direction;
  2. the (1, 1) cell and down direction;
  3. the (1, 3) cell and left direction;
  4. the (1, 3) cell and down direction;
  5. the (1, 4) cell and left direction;
  6. the (2, 2) cell and left direction;
  7. the (2, 2) cell and up direction;
  8. the (2, 2) and right direction;
  9. the (2, 4) cell and left direction.

Therefore, there are 9 good positions in this example.


     把图的外面一层都设置成1,那么对于所有0的贡献都是4,然后再减去多算的就行了,多算的就是贡献为为1的(按每行每列来看),所以从头或尾最长连续0的个数就是要减去的; 还有一种方法设置cnt记录1之前的0的个数,flag标记前面是否有1,然后每行每列统计即可;


AC代码:

#include<cstdio>

const int MAXN=1e3+11;
int G[MAXN][MAXN];

int main()
{
	int N,M;
	while(~scanf("%d%d",&N,&M)) {
		int ans=0;
		for(int i=0;i<N;++i) {
			for(int j=0;j<M;++j) {
				scanf("%d",&G[i][j]); 
				ans+=(!G[i][j]);
			}
		}
		ans*=4;
		for(int i=0;i<N;++i) {
		    int cnt=0;
		    int j=0;
		    while(!G[i][j]&&j<M) cnt++,++j;
		    j=M-1;
		    while(!G[i][j]&&j>=0) cnt++,--j;
		    ans-=cnt;
		}
		for(int i=0;i<M;++i) {
			int cnt=0;
			int j=0;
			while(!G[j][i]&&j<N) cnt++,++j;
			j=N-1;
			while(!G[j][i]&&j>=0) cnt++,--j;
			ans-=cnt;
		}
		printf("%d\n",ans);
	}
	return 0;
 } 
### 回答1: #include <stdio.h> int main(){ //定义一个3*3的数组用来存储棋盘 int board[3][3]={0}; int x,y,turn=1; while (1){ //打印棋盘 printf("当前棋盘:\n"); for (x=0;x<3;x++){ for (y=0;y<3;y++){ printf("%d ",board[x][y]); } printf("\n"); } //根据turn的值来判断谁轮到落子 if (turn==1){ printf("轮到X落子,请输入落子的位置(x y):"); }else { printf("轮到O落子,请输入落子的位置(x y):"); } scanf("%d %d",&x,&y); //将落子位置的值设置为对应的值 board[x][y] = turn; //改变轮到谁落子 turn = -turn; //判断谁赢了 if (board[0][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[2][2] && board[2][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[0][0]==1?'X':'O'); break; } if (board[2][0]==board[1][1] && board[1][1]==board[0][2] && board[0][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n",board[2][0]==1?'X':'O'); break; } for (x=0;x<3;x++){ if (board[x][0]==board[x][1] && board[x][1]==board[x][2] && board[x][2]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[x][0] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } if (board[0][x]==board[1][x] && board[1][x]==board[2][x] && board[2][x]!=0){ printf("游戏结束,获胜者是%c\n", board[0][x] == 1 ? 'X' : 'O'); break; } } } return 0; } ### 回答2: 为了回答这个问题,需要提供题目的具体要求和规则。由于提供的信息不够具体,无法为您提供准确的代码。但是,我可以给您一个简单的Tic-tac-toe游戏的示例代码,供您参考: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 判断游戏是否结束 bool isGameOver(char board[][3]) { // 判断每行是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[i][0] != '.' && board[i][0] == board[i][1] && board[i][0] == board[i][2]) { return true; } } // 判断每列是否有3个相同的棋子 for(int i = 0; i < 3; i++) { if(board[0][i] != '.' && board[0][i] == board[1][i] && board[0][i] == board[2][i]) { return true; } } // 判断对角线是否有3个相同的棋子 if(board[0][0] != '.' && board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) { return true; } if(board[0][2] != '.' && board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0]) { return true; } return false; } // 输出棋盘 void printBoard(char board[][3]) { for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { printf("%c ", board[i][j]); } printf("\n"); } } int main() { char board[3][3]; // 初始化棋盘 for(int i = 0; i < 3; i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { board[i][j] = '.'; } } int player = 1; // 玩家1先下 int row, col; while(true) { printf("Player %d's turn:\n", player); printf("Row: "); scanf("%d", &row); printf("Column: "); scanf("%d", &col); // 判断输入是否合法 if(row < 0 || row >= 3 || col < 0 || col >= 3 || board[row][col] != '.') { printf("Invalid move. Try again.\n"); continue; } // 下棋 board[row][col] = (player == 1) ? 'X' : 'O'; // 输出棋盘 printBoard(board); // 判断游戏是否结束 if(isGameOver(board)) { printf("Player %d wins!\n", player); break; } // 切换玩家 player = (player == 1) ? 2 : 1; } return 0; } ``` 这段代码实现了一个简单的命令行下的Tic-tac-toe游戏。玩家1使用'X'棋子,玩家2使用'O'棋子。玩家依次输入行和列,下棋后更新棋盘,并判断游戏是否结束。当游戏结束时,会输出获胜者并结束游戏。 ### 回答3: 题目要求实现一个井字棋游戏的判断胜负函数。给定一个3x3的井字棋棋盘,用C语言编写一个函数,判断当前是否存在某个玩家获胜或者平局。 题目要求代码中定义一个3x3的字符数组board来表示棋盘,其中 'X' 表示玩家1在该位置放置了一个棋子, 'O' 表示玩家2在该位置放置了一个棋子, '.' 表示该位置没有棋子。 下面是实现此题的C语言代码: ```c #include <stdio.h> #include <stdbool.h> // 用于使用bool类型 bool checkWin(char board[3][3]) { // 检查每一行是否有获胜的情况 for (int row = 0; row < 3; row++) { if (board[row][0] == board[row][1] && board[row][1] == board[row][2] && board[row][0] != '.') { return true; } } // 检查每一列是否有获胜的情况 for (int col = 0; col < 3; col++) { if (board[0][col] == board[1][col] && board[1][col] == board[2][col] && board[0][col] != '.') { return true; } } // 检查对角线是否有获胜的情况 if ((board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[0][0] != '.') || (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[0][2] != '.')) { return true; } return false; // 没有获胜的情况 } int main() { char board[3][3]; // 存储棋盘状态 // 读取棋盘状态 for (int i = 0; i < 3; i++) { scanf("%s", board[i]); } // 调用检查胜负的函数,并输出结果 if (checkWin(board)) { printf("YES\n"); } else { printf("NO\n"); } return 0; } ``` 这个程序中定义了一个函数checkWin,用于检查是否有玩家获胜。遍历棋盘的每一行、每一列和对角线,判断是否有连续相同的字符且不为'.',如果有,则返回true;否则返回false。 在主函数main中,首先定义一个3x3的字符数组board,然后通过循环从标准输入中读取棋盘状态。接着调用checkWin函数进行胜负判断,并根据结果输出"YES"或者"NO"。最后返回0表示程序正常结束。 请注意,该代码只包含了检查胜负的功能,并没有包含其他如用户输入、判断平局等功能。如果需要完整的游戏代码,请告知具体要求。
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