拓扑排序(C语言简单实现)

拓扑排序

本文参考自《大话数据结构》

AOV定义

在一个表示工程的有向图中,用顶点表示活动,用弧表示活动之间的优先关系,这样的有向图为顶点表示活动的网,我们称为AOV网(Activity On Vertex Network)。AOV网中的弧表示活动之间存在的某种制约关系。不可以存在环路

G=(V,E)是一个具有n个顶点的有向图,V中的顶点序列v1,v2,...,vn,满足若从顶点vivj有一条路径,则在顶点序列中顶点vi必在顶点vj之前。则我们称这样的顶点序列为一个拓扑序列。

所谓拓扑排序,就是对一个有向图构造拓扑序列的过程 。构造时有两个结果,如果此网的全部顶点都被输出,则说明它是不存在环(回路)的AOV网;如果输出顶点数少了,哪怕只是少了一个,也说明这个网存在环(回路),不是AOV网。

一个不存在回路的AOV网,我们可以讲它应用在各种各样的工程或项目的流程图中,满足各种应用场景的需要,所以实现拓扑排序的算法就很有价值了。

简单来讲,拓扑排序就是对有向图进行遍历,得到一条包含全部n个结点,n-1条边的序列。现实中,有向图中的结点相当于每个事件,而有向图的边连接的,表示做某件事之前需要做什么事,因为正常的事件流程中,不应该存在要做B事件之前,需要先完成A事件;而要完成A事件之前,需要完成B事件;最终得到的拓扑序列其实就是完成所有事,中间所做事的顺序(个人理解)

拓扑排序算法

AOV网进行拓扑排序的基本思路是:从AOV网中选择一个入度为0的顶点输出,然后删除此顶点,并删除以此顶点为尾的弧,继续重复此步骤,直到输出所有顶点或AOV网不存在入度为0的顶点为止。

typedef struct EdgeNode{
   
   	//边表结点
	int adjvex;	//邻接点域,存储该顶点对应的下标
	int weight;	//用于存储权值,对于非网图可以不需要
	struct EdgeNode *next;	//链域,指向下一个邻接点
}EdgeNode;

typedef struct VertexNode{
   
   	//顶点表结点
	int in;		//顶点入度
	int data;	//顶点域,存储顶点信息
	EdgeNode* firstedge;	//边表头指针
}VertexNode, AdjList[MAXVEX];

typedef struct{
   
   
	AdjList adjList;
	int numVertexes, numEdges;	//图中当前顶点数和边数
}graphAdjList, *GraphAdjList;

在算法中,还需要辅助的数据结构-栈,用来存储处理过程中入度为0的顶点,目的是为了避免每个查找时都要去遍历顶点表找有没有入度为0的顶点,下面是代码:

/* 拓扑排序,若GL无回路,则输出拓扑排序序列并返回OK,若有回路返回ERROR */
Status TopplogicalSort(GraphAdjList GL){
   
   
	EdgeNode *e;
	int i, k, gettop;
	int top = 0;	//用于栈指针下标
	int count = 0;	//用于统计输出顶点的个数
	int *stack;	//建栈存储入度为0的顶点
	stack = (int *)malloc(GL->numVertexes * sizeof(int));
	for(i=0;i<GL->
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