ARFoundation系列解析- Unity编辑器中调试AR应用程序编程

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本文介绍了如何使用Unity的ARFoundation插件在编辑器中调试AR应用程序。内容包括创建AR场景,设置AR会话和相机,创建AR游戏对象,以及通过Play Mode、Debug.Log、断点和AR远程调试工具进行调试的方法。

ARFoundation系列解析- Unity编辑器中调试AR应用程序编程

随着增强现实(AR)技术的快速发展,Unity引擎提供了ARFoundation插件,使得在Unity编辑器中开发和调试AR应用程序变得更加便捷和高效。本文将详细讲解如何在Unity编辑器中进行AR程序的调试,同时提供相关的源代码示例。

首先,我们需要确保已经安装了最新版本的Unity软件,并且已经导入了ARFoundation插件包。接下来,我们将按照以下步骤进行AR程序的编辑和调试。

第一步:创建AR场景
在Unity编辑器中,创建一个新的场景,并在场景中添加AR Session Origin和AR Session组件。这些组件将帮助我们设置AR会话和AR相机的起始点。

void Start()
{
   
   
    ARSession.stateChanged += OnARSessionStateChanged<
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