Open3D C++模型简化:顶点聚类

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本文介绍了如何使用Open3D的顶点合并(Vertex Clustering)方法对3D模型进行简化,通过邻近且相似顶点的聚类来减少面片数量,提高渲染效率。提供了一个代码示例展示读取OBJ文件、执行顶点聚类和保存简化后网格的过程。

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Open3D C++模型简化:顶点聚类

在3D建模中,模型的减面是为了减少面片数量和提高渲染速度的重要步骤。Open3D是一种功能强大的开源库,可以用来处理3D数据,其中提供了网格抽取算法。

本文将介绍Open3D的基于顶点合并(Vertex Clustering)的简化方法。这个方法通过将邻近且相似的顶点进行合并,从而减少面片数目。相邻的顶点指的是在3D网格中距离较近的顶点,相似的顶点则指在空间中距离比较近且法向量差异不大的顶点。

以下是使用Open3D实现顶点聚类的代码示例:

#include <Open3D/Open3D.h>

using namespace open3d;

int main(int
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