深度定制游戏引擎实现云服务器的非线性增长

探讨了如何通过减少客户端中重复的计算任务,实现云游戏中服务器资源的非线性增长,介绍了选择合适引擎的重要性及分布式计算的设计思路。

上周末两位大佬大老远跑过来,一起探讨了下云游戏涉及的各种技术难题。其中谈到了一个技术难题:怎么样能做到随着客户端数量增长,服务器非线性增长。说白了就是将客户端里重复的计算摘出来,进行统一计算,从而降低服务器的个数和能耗。目前的情况是,增加一个客户端,就需要在云端相应地增加一台服务器,也就是线性增长。

那么怎么实现非线性增长呢?

首要问题就是选引擎。最好的方案就是找一款优秀的免费开源引擎,进行深度定制。再次重申,Unity不开源,改不了。即使公司花费昂贵的价钱购买了源码阅读权限也难改,因为不开源就不能形成社区,遇到问题只能自己解决,代价高昂。UE4倒是开源,也行成了社区,但是这种重量级引擎跟Linux操作系统的代码量有一拼,没有大几十的引擎程序员不敢深度定制。再说这两个引擎你只有使用权,改了知识产权也不是你的。

再说一些软件和硬件方面的背景,才能更好地去设计分布式计算。

一、目前引擎整体有个趋势,CPU承担的工作越来越多地向GPU转移。比如说GPU-Driven Rendering Pipeline,就是将以前在CPU里进行的可见性查询,以及耗时的图形API调用转移到GPU里。以后骨骼变换矩阵计算,甚至是AI等等都可以移到GPU里进行,更不用说实时光追效果了。

二、目前一个主板上可以支持很多块显卡。以后GPU会承担越来越多的工作,所以主板上支持越来越多的显卡是趋势。GPU内部都有自己的显存,访问自己的很快。GPU之间总线或者NV link之类的传输数据,速度不知道怎么样,需要实测。总之不会太快,所以尽量避免GPU之间传输数据。

三、计算集群需要很多的主机协同计算,主机之间传输数据的速度应该还会降不少,更要尽力避免数据传输。

最后就是分解引擎的计算模块了。

Delphi 12.3 作为一款面向 Windows 平台的集成开发环境,由 Embarcadero Technologies 负责其持续演进。该环境以 Object Pascal 语言为核心,并依托 Visual Component Library(VCL)框架,广泛应用于各类桌面软件、数据库系统及企业级解决方案的开发。在此生态中,Excel4Delphi 作为一个重要的社区开源项目,致力于搭建 Delphi 与 Microsoft Excel 之间的高效桥梁,使开发者能够在自研程序中直接调用 Excel 的文档处理、工作表管理、单元格操作及宏执行等功能。 该项目以库文件与组件包的形式提供,开发者将其集成至 Delphi 工程后,即可通过封装良好的接口实现对 Excel 的编程控制。具体功能涵盖创建与编辑工作簿、格式化单元格、批量导入导出数据,乃至执行内置公式与宏指令等高级操作。这一机制显著降低了在财务分析、报表自动生成、数据整理等场景中实现 Excel 功能集成的技术门槛,使开发者无需深入掌握 COM 编程或 Excel 底层 API 即可完成复杂任务。 使用 Excel4Delphi 需具备基础的 Delphi 编程知识,并对 Excel 对象模型有一定理解。实践中需注意不同 Excel 版本间的兼容性,并严格遵循项目文档进行环境配置与依赖部署。此外,操作过程中应遵循文件访问的最佳实践,例如确保目标文件未被独占锁定,并实施完整的异常处理机制,以防数据损毁或程序意外中断。 该项目的持续维护依赖于 Delphi 开发者社区的集体贡献,通过定期更新以适配新版开发环境与 Office 套件,并修复已发现的问题。对于需要深度融合 Excel 功能的 Delphi 应用而言,Excel4Delphi 提供了经过充分测试的可靠代码基础,使开发团队能更专注于业务逻辑与用户体验的优化,从而提升整体开发效率与软件质量。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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