为什么屏幕亮度不使用lux,而是使用nit作为单位?

虚幻UE 光源-色温和光度学 在摄影中,我们最长听到这样一句话,曝光三要素:光圈、快门、ISO那曝光值是什么呢?曝光值就是用来描述光圈+快门组合后的拍摄亮度(应该还有ISO,这部分没这么听明白)光圈f/1.4(数值越小,光圈越大):光圈越大,进光量越多,景深越大,背景模糊越强。快门1/1000(数值越小,快门越快) :快门速度越快,拍摄越清晰,运动物体不会有运动模糊。ISO1000(数值越大,感光越强):感光越强,越容易出现噪点。 阅读详情
AI摘要

本文介绍了最新Macbook Pro的屏幕亮度参数,包括1000nits持续亮度和1600nits峰值亮度。解释了为何采用nit作为屏幕亮度单位,对比了照度单位lux的不同应用场景。

最近发售的Mac book pro的屏幕:1000 nits sustained (full screen), 1600 nits peak。

我们知道,基于物理的光照常用的单位有4种:

那么为什么屏幕要选择nit呢?原因是这些单位分为亮度和照度,比如说太阳光用的单位是lux,这种单位属于照度,也就是说垂直于光的方向上,每平米上有多少流明照射上去。

而nit是亮度单位,也就是定量描述特定角度下,有多少光通量。上面讲的太阳光照到地面,光子会向各个方向上反射,主要有漫反射和镜面反射,这时候需要用nit来作为单位描述,并且各个方向上的数值是不一样的。还有场景里的面光源,也适合使用nit作为单位。

我们看屏幕时,一般视线垂直于屏幕,这个角度上看屏幕最亮。当然,屏幕还有个关键指标:侧面看过去屏幕亮度是不是也很高,这也是个卖点。

Android 11 自动亮度调试流程 ⾃动背光调节主要过程是通过:监听light sensor 数据,得到对应的 Lux 值,再通过配置的背光曲线计算出当前的亮度,然后设置亮度值。 阅读详情

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