
Ogre 1.8
Crazy Engine
自由职业者一名,20年引擎研发经验,研发过4代3D引擎,正在开发第5代。
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Ogre资源管理的设计缺陷
1、由于文件不带路径,所以一个资源组里的资源不能重名,不在一个文件夹也不行。这个限制非常恶心,项目开发中引发了很多问题,必须写工具检查是否有重名,极大降低了迭代开发的速度。主流商业引擎都是带相对路径的。 2、资源分组会带来很大的复杂性,例如代码会很臃肿,还有每个资源对象在内存中都至少有三个索引:ResourceGroupManager里面一个、ResourceManager的子类里面一个、实原创 2016-10-21 01:08:20 · 1370 阅读 · 0 评论 -
Ogre中如何打开资源后台加载
打开资源后台加载。打开文件“OgreBuildSettings.h”,将里面的OGRE_THREAD_SUPPORT改为2,OGRE_THREAD_PROVIDER改为1(OGRE_USE_BOOST不改好像没事)。在VS 2008的工具菜单中添加boost 1.52的头文件和库文件路径。这样,引擎已经支持了后台加载。 在引擎支持了后台加载后,还需要将应用程序原创 2016-10-21 15:18:16 · 1185 阅读 · 1 评论