免费馅饼的亿点小思路

免费馅饼(动态规划) (G-7) 免费馅饼 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 68704 Accepted Submission(s): 24089 Problem Description 都说天上不会掉馅饼,但有一天gameboy正走在回家的小径上... 阅读详情

免费馅饼

题目描述

SERKOI最新推出了一种叫做“免费馅饼”的游戏:游戏在一个舞台上进行。舞台的宽度为W格,天幕的高度为H格,游戏者占一格。开始时游戏者站在舞台的正中央,手里拿着一个托盘。下图为天幕的高度为4格时某一个时刻游戏者接馅饼的情景。

游戏开始后,从舞台天幕顶端的格子中不断出现馅饼并垂直下落。游戏者左右移动去接馅饼。游戏者每秒可以向左或向右移动一格或两格,也可以站在原地不动。
馅饼有很多种,游戏者事先根据自己的口味,对各种馅饼依次打了分。同时,在8-308电脑的遥控下,各种馅饼下落的速度也是不一样的,下落速度以格/秒为单位。
当馅饼在某一秒末恰好到达游戏者所在的格子中,游戏者就收集到了这块馅饼。
写一个程序,帮助我们的游戏者收集馅饼,使得所收集馅饼的分数之和最大。

输入格式:

输入文件的第一行是用空格隔开的两个正整数,分别给出了舞台的宽度W(1到99之间的奇数)和高度H(1到100之间的整数)。
接下来依馅饼的初始下落时间顺序给出了所有馅饼的信息。每一行给出了一块馅饼的信息。由四个正整数组成,分别表示了馅饼的初始下落时刻(0到1000秒),水平位置、下落速度(1到100)以及分值。游戏开始时刻为0。从1开始自左向右依次对水平方向的每格编号。
输入文件中同一行相邻两项之间用一个或多个空格隔开。

输出格式:

输出文件的第一行给出了一个正整数,表示你的程序所收集的最大分数之和。

输入样例

3 3
0 1 2 5
0 2 1 3
1 2 1 3
1 3 1 4

输出样例

12

思路:我们正着想会发现些许的问题:

  • 比如我们每移动一次,所有的煎饼都会往下面走几格,但这样维护不免太复杂了,我们不妨反着想:

我们可以让小人从下往上走,比如这样

这样我们就不用去维护当前这个馅饼到底走到了哪里,然后因为馅饼下落的速度不一样,所以在一开头就可以做一个操作,把每一个馅饼的高度设置为当前的高度除以当前的下落的速度,并且把这个馅饼的分数也设到这个地方。

这样从下往上走就可以起到等同的作用

设dp[i][j]dp[i][j]dp[i][j]为当前走到了第iii行的第jjj列。

我们再想想(i,j)(i,j)(i,j)可以从哪些地方走过来


(i,j)(i,j)(i,j)这个地方,可以从(i−1,j−2)(i - 1,j - 2)(i−1,j−2),(i−1,j+1)(i - 1,j+1)</

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