C++ OpenGL 3D 圆形旋转实现
本文将介绍如何使用 C++ 和 OpenGL 实现一个简单的 3D 圆形旋转效果。本文风格类似于书名号中的标题。
首先,我们需要创建一个 OpenGL 窗口,并设置视角和透视矩阵:
// 初始化 OpenGL
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
glutInitWindowSize(800, 600);
glutCreateWindow("3D 圆形旋转");
// 设置视角和透视矩阵
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluPerspective(45.0f, (GLfloat)800 / (GLfloat)600, 1.0f, 100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
gluLookAt(0.0f, 0.0f, 10.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f, 0.0f);
然后,我们需要定义一个圆形并将其渲染出来。这里我们使用 GLUT 库提供的函数 glutSolidSphere() 来创建圆形,并设置颜色为红色:
// 定义圆形并设置颜色
GLint slices = 50;
GLint stacks = 50;
GLfloat radius = 2.0f;
glCol
本文通过C++和OpenGL,详细介绍了如何创建一个3D圆形并实现其旋转效果。利用GLUT库生成红色圆形,通过更新旋转角度实现连续旋转。
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