使用Xbox Series X或Xbox Series S录制游戏视频

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本文介绍了如何使用Xbox Series X或Xbox Series S的Game DVR功能录制游戏视频。从初始化录制功能,到通过控制器操作开始和停止录制,再到保存和编辑录制内容,提供详细步骤及示例代码。

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Xbox Series X和Xbox Series S是微软推出的最新一代游戏主机,它们提供了强大的视频录制功能,使玩家能够捕捉游戏过程并与其他人分享。本文将为您介绍如何使用Xbox Series X或Xbox Series S录制游戏视频,并提供相应的源代码。

录制游戏视频的主要步骤如下:

  1. 初始化与准备

首先,确保您的Xbox主机已连接到电视并处于正常工作状态。确保您已登录到您的Xbox账户。

  1. 初始化录制功能

Xbox Series X和Xbox Series S上的录制功能由Game DVR提供。要使用Game DVR录制游戏视频,您需要在游戏开始之前打开录制功能。

您可以通过按下Xbox控制器上的"Xbox"按钮来打开Xbox导航菜单。然后,使用控制器上的导航键将光标移动到游戏的图标上,并按下"Menu"按钮。接下来,选择"Game DVR"选项,然后在弹出的菜单中选择"Start recording"来开始录制。

  1. 停止录制

要停止录制,请再次按下Xbox导航菜单上的"Xbox"按钮,然后选择"Game DVR"选项。在弹出的菜单中,选择"Stop recording"来停止录制。

  1. 保存和编辑录制的
### ESP32 读取 Xbox Series X 控制器数据 为了使 ESP32 能够读取来自 Xbox Series X 控制器的数据控制信号,通常需要通过蓝牙低功耗 (BLE) USB 接口实现通信。由于大多数情况下 Xbox 控制器支持 BLE 协议,因此这里主要介绍基于 BLE 的方法。 #### 使用 Arduino IDE 和 NimBLE 库连接并获取控制器输入状态 NimBLE 是一种轻量级的 BLE 堆栈解决方案,在资源有限的情况下表现良好,非常适合像 ESP32 这样的微控制器平台[^1]。 安装必要的库之后,可以编写如下所示的基础代码来初始化与 Xbox 控制器之间的 BLE 配对过程: ```cpp #include "BluetoothSerial.h" #if !defined(CONFIG_BT_ENABLED) || !defined(CONFIG_BLUEDROID_ENABLED) #error Bluetooth is not enabled! Please run `make menuconfig` to and enable it. #endif #include <NimBLEDevice.h> #include <NimBLEServer.h> // 定义服务UUID和服务特征值UUID用于发现Xbox手柄的服务和特性 #define SERVICE_UUID "00001812-0000-1000-8000-00805f9b34fb" #define CHARACTERISTIC_UUID "00002a37-0000-1000-8000-00805f9b34fb" void setup() { Serial.begin(115200); // 初始化蓝牙设备名称以及角色设置 NimBLEDevice::init("ESP32_XBOX"); } void loop() { static bool scanning = false; if (!scanning){ NimBLEScan* pBLEScan = NimBLEDevice::getScan(); pBLEScan->setAdvertisedDeviceCallbacks(new MyAdvertisedDeviceCallbacks()); pBLEScan->start(3); // 扫描三秒寻找附近可用的手柄设备 scanning = true; } } ``` 上述代码片段展示了如何启动一次为期三秒钟的扫描操作以查找附近的 BLE 设备。一旦找到目标设备,则可以通过回调函数进一步处理配对请求,并建立安全连接以便访问特定的服务和属性。 当成功建立了到 Xbox 控制器的安全链接后,就可以利用已知的服务 UUID 及其对应的特征值去订阅按键事件者其他传感器信息的变化通知了。这一步骤涉及到更复杂的协议解析工作,可能还需要参考微软官方文档其他开源项目中的具体实现细节[^2]。 对于具体的交互逻辑部分,建议查阅更多关于 HID over GATT Profile(HOGP)的知识点,因为这是目前很多游戏外设制造商用来传输键盘鼠标等输入装置命令的标准方式之一;而 Xbox 控制器也遵循类似的模式来进行数据交换。
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