cocos2dx之如何优化内存使用

cocos2dx 通用性能优化方案 关于游戏的优化的文章已经非常多和详尽了,包体大小、合图压缩、音频压缩等,所有的优化都是围绕着cpu和gpu开展。 目前的硬件水平足以支持大部分非3D游戏,drawcall的场景基本上不会有超过一百的情况,2D游戏的顶点数基本上可以忽略。 一.内存优化 1.内存泄漏 在最近的项目中使用了C11的智能指针,经过一年的使用证明这是不是一个成功的选择。虽然已经没了自己管理的烦躁,但是增加了 阅读详情
一、cocos2dx之如何优化内存使用(高级篇)

本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=93

一、内存优化原则

为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死。

为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指导原则。

1)了解瓶颈,然后解决掉

什么样的纹理消耗了大部分应用的内存呢?或者说这些纹理消耗了多少内存呢?你不用去手工计算或者猜测。

这里我们正好有一个工具。它就是苹果的开发工具- Allocations & Leaks,在xcode中你长按Run按钮并且选择Profile去启动这两个工具。这里我们有个截图:

 

你可以使用Allocation工具去计算你应用的内存使用情况并且可以查看内存泄露情况。

你也可以用一些代码去获取游戏内存使用的一些有用的信息。

如下代码即可:

CCTextureCache::sharedTextureCache()->dumpCachedTextureInfo();

如下所示:当你调用这些代码并且在DEBUG模式运行你的游戏的时候,在你的xcode console窗口你将会看到一些格式化的log信息

Cocos2d: cocos2d: "cc_fps_images" rc=5 id=3 256 x 32 @ 16 bpp => 16 KB
Cocos2d: cocos2d: "XXX/hd/actor.pvr.ccz" rc=1059 id=4 2048 x 2048 @ 32 bpp => 16384 KB
Cocos2d: cocos2d: CCTextureCache dumpDebugInfo: 2 textures, for 16400 KB (16.02 MB)

这些log显示了纹理的名字,引用数,id,大小以及像素的bit值,最重要的是它展示了内存使用情况。如上cc_fps_images消耗了16KB,actor.pvr.ccz消耗了16M内存。

2)不要过度优化

这是一个常规的优化规则。当你进行内存优化的时候,你应当进行一下权衡。因为有时图片质量和图片内存使用情况是相反的两边。所以千万不要过度优化。

二、内存优化等级

这里我们把cocos2dx内存优化划分成三个等级。在每个等级,我们有不同观点并且策略也是有些变化。

1、cocos2dx 客户端等级

这是我们可以关心的最重要的优化等级。因为我们在cocos2dx引擎上开发游戏,引擎自己就提供了很多可选择的优化方案。在这个等级上,我们可以做的工作最多。

首先,让我们看一下纹理优化

为了优化纹理内存的使用,我们必须知道什么因素影响了内存的使用情况。

有三个因素影响了纹理的内存使用。纹理格式(压缩的还是非压缩的),颜色,大小。

我们可以使用PVR格式的纹理来减少内存使用。最被建议的纹理格式是pvr.ccz,每色的bit值越高,画面质量就约好。但是也会消费很多内存。

那么我们使用颜色深度是RGBA4444的纹理来代替RBGA8888,这将会消费一半内存。

我们也会发现大纹理也会导致内存相关的问题。那么你最好使用适度的大小。

其次,让我们做一些关于声音的事情

有三个因素影响文件内存使用。是音频文件格式,比特率,和样本率

我们最希望音频文件时mp3格式。因为它被android和ios都支持。并且它也被压缩并且硬件加速了。

你应该保证你的背景音乐文件大小在800KB一下。最简单的方式就是减少背景音乐播放时间并且重复调用。

你应该保持你的音频文件样本率在96-128kbps之间,并且比特率在44kHz就足够了。

最后,我们谈谈字体和粒子系统优化。

这里我们有两个建议:当使用BM字体显示游戏分数,在你的图片文件中选择最小的数字字符,例如:

如果你想只显示数字,你可以移除所有的字符。

粒子系统中,我们可以减少粒子数量来减少内存使用。

2、cocos2dx引擎等级

如果你不擅长OpenGLES和游戏引擎内核,你可以把这部分留个引擎开发者。如果你是一个开源游戏引擎爱好者,如果你已经做了引擎等级的一些优化,请告知引擎开发者们!

3、c++语言等级

在这个等级,我的建议就是写一些无内存泄露的代码。使用cocos2dx引擎内存管理工具并且尽最大努力避免内存泄露。

三、建议和技巧

1、一帧帧的加载游戏资源。

2、减少绘制调用。使用CCSpriteBatchNode

3、按照最大到最小的顺序的加载纹理

4、避开内存使用高峰、

5、使用加载界面来预加载游戏资源。

6、当不需要的时候释放无用的资源

7、当有内存警告的时候释放缓存的资源

8、使用texturePacker来优化纹理尺寸,格式,色彩深度值等等。

9、小心使用JPG文件

10、使用16位RBGA4444色彩深度的纹理

11、使用NPOT纹理代替POT纹理

12、避开加载大尺寸图片

13、使用1024*1024 NPOT pvr.ccz纹理图集而不是原生图片

SpringDoc 基本使用指南 SpringDoc 凭借零配置启动注解简洁和深度兼容 Spring 生态的优势,已成为 Spring Boot API 文档的首选工具。自动化- 减少手动维护文档的成本;标准化- 严格遵循 OpenAPI 3 规范;可扩展- 分组、安全控制灵活适配复杂项目。访问即可查看交互式文档(默认路径) 阅读详情

相关推荐

1.4 《SST通用技术规范》整体框架与核心条款解读

本小节以**GB/T《电力电子变压器通用技术要求》**(固态变压器SST核心通用规范)为核心依据,结合电力电子变压器技术特性与工程应用边界,系统解析规范的整体章节框架、层级逻辑与强制性/推荐性核心条款,明确规范与传统工频变压器标准的差异,为SST拓扑设计、性能验证、出厂检验与工程落地提供标准化依据。全文以标准原文、期刊文献数据与试验规范为支撑,无主观推演与感性表述。

技术工作者 1683

一、cocos2dx之如何优化内存使用(高级篇)

本文由qinning199原创,转载请注明:http://www.cocos2dx.net/?p=93 一、内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死。 为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关...

jishublog 898

vnpy_ctp源码下载后转变为python可用的处理过程

vnpy_ctp源码下载后在window中编译使用

m0_37967652的博客 3327

Cocos2d-X中的内存优化

一、Cocos2d-X中的内存问题 游戏中的内存优化一直是个让人头疼的问题,特别是对于C++程序员来说,指针和内存需要主动去创建及释放.特别是对内存概念不清楚的技术人员,经常会遇到指针丢失导致突然崩溃,内存越来大但是不知道何处占用.解决起来也是一头雾水,本篇文章粗略讲解一下cocos2d-X中的内存管理及优化​ 1. 分析工具 在windows开发中可以使用vs自带的诊断工具进行内存监测及分析.程序启动后,打开诊断工具的堆分析,可以通过截取快照来记录某个时间点的内存信息 ![image.png](https

CoolYsl的专栏 790

《Hadoop大数据技术原理与应用》(第2版)黑马程序员的课后习题答案

《Hadoop大数据技术原理与应用》(第2版)黑马程序员的课后习题答案

qq_36773158的博客 4646

华为2288H V5服务器断电后‘趴窝’?别慌,手把手教你用SmartKit+BMC修复工具搞定

本文详细介绍了华为2288H V5服务器在断电后无法启动的修复方法,通过SmartKit和BMC修复工具进行故障诊断与修复。文章提供了从工具获取、安装到具体修复流程的完整指南,帮助运维人员快速恢复服务器运行,并给出了后续加固与预防措施,确保服务器稳定运行。

weixin_30575517的博客 297

一个操作让游戏内存立减 50%!

在游戏中,纹理不仅占据大量的包体,也占据了大量的内存。传统的图片压缩格式(如 JPEG、PNG 等)虽能减少资源大小,但是不能被 GPU 直接识别,还是需要先加载到内存通过 CPU 解码,转换成 RGB/RGBA 等能被 GPU 识别的格式,才能传送到 GPU 进行渲染。为避免这些问题,社区 Cocos Star Writer 楚游香带来针对 GPU 的纹理压缩方案,使纹理能够直接被 GPU 识别...

Cocos的博客 316

自动驾驶预测决策规划八股

预测规划八股个人总结。

dawushixiange的博客 479

Cocos 微信小游戏内存与性能优化指南(iOS端)

前言由于微信小游戏普通模式是基于 C++ 渲染层与 JS 编译引擎在原生平台模拟 HTMLCanvas 渲染能力的方案,其中 JS 代码的编译执行效率会极大影响游戏运行的性能。通常 JS 引擎都提供了 JIT 能力用于提高编译速度,这使得小游戏能够在 Android 端取得优异的性能。但是在 IOS 端由于系统安全策略限制 JS 引擎使用 JIT 功能,导致小游戏在 iOS 端的性能一直差强人意。...

Cocos的博客 3079

【HAL库-STM】智能温控按键小风扇【胎教级教学】

硬件设备:DHT11,0.96寸oled屏,二/三/四线风扇(不挑),面包板 、f10的精英板等等。当人在的风扇面前时可以自行控制风扇,不在面前时又想开风扇就让他温控自行开启,(在这里有一个想法就是加上蓝牙和wifi控制的功能能够远程遥控,这个如果做的再全一点就要自主研发是一个多功能app,这里没有做。针对这个dht11,我一开始是卡在了这个check函数里面,一直是我给完dht11低电平和高电平后,dht11不回复我低电平和高电平,这个不是我的问题,当时代码是没毛病的,这个点一直卡着我。吐血五天实现小成品

weixin_52451652的博客 1740

PX4环境git submodule update --init --recursive失败的解决办法

最近开始搭建PX4环境,搭建是需要从github下载工程,然后使用语句git submodule update --init --recursive更新工程子模块,但往往由于网络原因这一步需要很久,甚至会失败。因为github是外网,在上面下载代码会受到很大限制,往往会出现下面的问题: 即无法连接到github,查阅了相关资料后,我发现了解决更新子模块失败的方法: 1.打开你下载的PX4源码,即Firmware文件夹,找到其中的.gitmodules,如下图: 2…gitmodules有以上格式,path

qq_36903625的博客 1万+

 一、cocos2dx之如何优化内存使用(高级篇)

一、内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死。 为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指导原则。 1)了解瓶颈,然后解决掉 什么样的纹理消耗了大部分应用的内存呢?或者说这...

weixin_30781107的博客 111

【Unity 城市建模插件】POLY-Megapolis City Pack 提供超过数百种城市建筑、道路、车辆与城市家具模型,完美适用于构建现代化城市、模拟城市游戏、都市题材冒险类游戏和开放世界项目

POLY - Megapolis City Pack 是一套风格统一、内容丰富的低多边形城市建模资源包,专为 Unity 引擎设计。该资源包提供超过数百种城市建筑、道路、车辆与城市家具模型,完美适用于构建现代化城市、模拟城市游戏、都市题材冒险类游戏和开放世界项目。无论是快速原型开发还是正式发布项目,POLY 系列都能提供高效、风格统一的解决方案。

2403_88403568的博客 635

cocos2dx html5优化,一、cocos2dx之如何优化内存使用(高级篇)

内存优化等级这里我们把cocos2dx内存优化划分成三个等级。在每个等级,我们有不同观点并且策略也是有些变化。1、cocos2dx客户端等级这是我们可以关心的最重要的优化等级。因为我们在cocos2dx引擎上开发游戏,引擎自己就提供了很多可选择的优化方案。在这个等级上,我们可以做的工作最多。首先,让我们看一下纹理优化为了优化纹理内存的使用,我们必须知道什么因素影响了内存的使用情况。有三个因素影响...

weixin_39805087的博客 173

温度PID控制PLC程序

温度PID稳定控制程序,适用于欧姆龙PLC,对其他PLC也具有很大参考价值

jdk-8u144-linux-x64.tar.gz.

该资源为搭建Linux系统Java环境用,资源的后缀为tar.gz格式的压缩包

cocos2dx之如何优化内存使用 分类: Cocos2d-x ...

内存优化原则 为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死。 为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指导原则。1)了解瓶颈,然后解决掉 什么样的纹理消耗了大部分应用的内存呢?或者说这...

weixin_30670151的博客 76

老版QQ原生表情gif动态

这是老版的QQ表情,不过全是动态的的,Windows照片查看器是不会动的,可以右击用浏览器打开查看,再说一遍是老版的,只是分享给宁愿用老版也要动态的人。

cocos2d-x android pvr, 一、cocos2dx之如何优化内存使用(高级篇)

一、内存优化原则为了优化应用内存,你应该知道是什么消耗了你应用的大部分内存,答案就是Texture(纹理)!它几乎占据了90%的应用内存。那么我们应该尽力去减小我们应用的纹理内存使用,否则我们的应用进程可能会被系统杀死。为了减少内存警告,这里我们给出两个普遍的关于cocos2dx游戏内存优化的指导原则。1)了解瓶颈,然后解决掉什么样的纹理消耗了大部分应用的内存呢?或者说这些纹理消耗了多少内存呢?你...

weixin_31363715的博客 387

锂电池充电器电路设计 里面有电路

锂电池充电器电路设计 里面有电路 3.7V升压到5V电路设计。

cocos2dx内存优化

cocos2dx里面,sprite本身不消耗多少内存,只是关联的材质文件消耗内存。假设有10个sprite关联同一个材质,也不会有10倍消耗。关于图片占用的材质内存,我觉得还有好几种优化手段:1、对于背景图,因为不需要考虑透明问题。载入材质时可以使用 RGB565 格式(5位红色,6位绿色,5位蓝色),每一个像素消耗的内存是16bit = 2byte。比默认的 RGBA8888 消耗的内存少一半。...

weixin_34367257的博客 90
上一篇: 西游记中景点
下一篇: SDUT3371 解题报告
SingingCoder
博客等级 码龄15年 9粉丝 32原创
评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

个

红包个数最小为10个

元

红包金额最低5元

当前余额3.43元 前往充值 >
需支付:10.00元
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付元
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值